• ახალი ამბები_ბანერი

სიახლეები

8 თვის შემდეგ, შიდა თამაშების პუბლიკაციების ნომერი განახლდება და სათამაშო ინდუსტრია ვარდნას არ ექვემდებარება

2022 წლის 11 აპრილის საღამოს, პრესისა და პუბლიკაციების ეროვნულმა ადმინისტრაციამ გამოაცხადა „შიდა ონლაინ თამაშების დამტკიცების ინფორმაცია 2022 წლის აპრილში“, რაც ნიშნავს, რომ 8 თვის შემდეგ, შიდა თამაშის პუბლიკაციის ნომერი ხელახლა გაიცემა.ამჟამად, 45 თამაშის გამომცემლობის ნომერი დამტკიცებულია სახელმწიფო პრესისა და პუბლიკაციების ადმინისტრაციის მიერ, მათ შორის "Dream Voyage" მიერ Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" მიერ Xinxin Company და "Tower Hunter" Thunder Network-ის, Gigabit-ის შვილობილი კომპანია.თამაშის გამოცემის ნომრის შემცირება 263 დღე გაგრძელდა.

图片 2

Party Stars პოსტერი სურათის კრედიტი: შეეხეთ Tap

 

შიდა თამაშის გამოცემის ნომრის 8 თვის შემდეგ გადატვირთვა ნამდვილად კარგი ამბავია მთელი თამაშის ინდუსტრიისთვის.როგორც თამაშის ინდუსტრიის პრაქტიკოსებმა, რაზეც ყურადღება უნდა მივაქციოთ არის თამაშის პუბლიკაციების ნომრების გადატვირთვის გავლენა თამაშის ინდუსტრიაზე.

 

1. თამაშის ინდუსტრიის აღდგენის სიგნალი, ხელს უწყობს სათამაშო ინდუსტრიის მაღალი ხარისხის პროდუქტების განვითარებას

პუბლიკაციების ნომრების სტაგნაციური მიმოხილვის გავლენა თამაშის კომპანიებზე თავისთავად აშკარაა.მონაცემების მიხედვით, 2021 წლის ივლისიდან 2022 წლის 11 აპრილამდე გაუქმდა 22000 თამაშთან დაკავშირებული კომპანია, ხოლო რეგისტრირებული კაპიტალის 51,5% 10 მილიონ იუანზე დაბალი იყო.ამის საპირისპიროდ, 2020 წელს, როდესაც გამოცემის ნომერი ნორმალურად გამოიცა, მთელი წლის განმავლობაში გაუქმებული სათამაშო კომპანიების რაოდენობა 18000 იყო.

2021 წელს ჩინეთის სათამაშო ინდუსტრიის ზრდის ტემპი მკვეთრად დაეცა.ოფიციალური „2021 China Game Industry Report“-ის მონაცემებით, 2021 წელს ჩინეთის სათამაშო ბაზრის გაყიდვების რეალური შემოსავალი იქნება 296.513 მილიარდი იუანი, რაც გასულ წელთან შედარებით 17.826 მილიარდი იუანით არის გაზრდილი, წლიური ზრდა 6.4%-ით. .მიუხედავად იმისა, რომ შემოსავალი კვლავ ინარჩუნებდა ზრდას, ზრდის ტემპი ყოველწლიურად თითქმის 15%-ით შემცირდა სახლის ეკონომიკის ეფექტის თანდათანობითი შემცირებისა და პოპულარული პროდუქტების რაოდენობის შემცირების გავლენის ქვეშ.

图片 1

გაყიდვების შემოსავალი და ჩინეთის თამაშის ბაზრის ზრდის ტემპი

სურათი მოდის "2021 ჩინეთის თამაშების ინდუსტრიის ანგარიშიდან" (ჩინეთის აუდიოვიზუალური და ციფრული გამომცემლობის ასოციაცია)

ლურჯი სვეტი არის: ჩინეთის თამაშების ბაზრის რეალური გაყიდვების შემოსავალი;ნარინჯისფერი ზიგზაგის ხაზი არის: ზრდის ტემპი

პუბლიკაციის ნომრის დამტკიცების ხელახლა გახსნამ დადებითი სიგნალი და სითბოს მინიშნება გამოუშვა, რაც თამაშის ინდუსტრიაში გამაძლიერებელს შეჰყავს.თამაშის გამოქვეყნების ნომრის დამტკიცების განახლებით ზეგავლენით, თამაშის კონცეფციის ბევრმა აქციამ ბაზარი გაანადგურა.ინდუსტრიის პრაქტიკოსები კვლავ ხედავენ ინდუსტრიის აღორძინების გარიჟრაჟს.

 

2. თამაშის ხარისხი ბევრად აღემატება რაოდენობას, რაც იმას ნიშნავს, რომ თამაშის შექმნის მოთხოვნები კიდევ უფრო მაღალია

ბაზრის მკაცრი მოთხოვნები და განვითარების გრძელვადიანი გეგმები სათამაშო კომპანიებს ავალდებულებს აქტიურად გააფართოვონ საზღვარგარეთის ბაზრები და გაზარდონ შიდა ბაზრის წილი.ამიტომ, თამაშის ხელოვნების ნამუშევრები უფრო დახვეწილი და ინტერნაციონალიზებული უნდა იყოს, რამაც შეიძლება მეტი ახალი თამაშის გამოცდილება მოუტანოს მოთამაშეებს მთელს მსოფლიოში.

Sheer არის ლიდერი თამაშის ხელოვნების შინაარსის შექმნაში და ჩვენ გთავაზობთ საინტერესო თამაშის ხელოვნებას მაღალი ხარისხის თამაშებისთვის.ჩვენ ყოველთვის უზრუნველვყოფთ უმაღლესი ხელოვნებისა და კრეატიულობის მხარდასაჭერად თამაშის დეველოპერებს წარმოებაში.


გამოქვეყნების დრო: აპრ-12-2022