• სიახლეების_ბანერი

სიახლეები

8 თვის შემდეგ, შიდა თამაშების გამოცემის ნომერი აღდგა და თამაშების ინდუსტრია კრიზისიდან გამოვიდა.

2022 წლის 11 აპრილის საღამოს, ეროვნულმა პრესისა და გამოცემების ადმინისტრაციამ გამოაცხადა „შიდა ონლაინ თამაშების დამტკიცების ინფორმაცია 2022 წლის აპრილში“, რაც ნიშნავს, რომ 8 თვის შემდეგ, შიდა თამაშების გამოცემის ნომერი ხელახლა გაიცემა. ამჟამად, სახელმწიფო პრესისა და გამოცემების ადმინისტრაციამ დაამტკიცა 45 თამაშის გამოცემის ნომერი, მათ შორის Sanqi Interactive Entertainment-ის „Dream Voyage“, Xinxin Company-ის „Party Star“ და Gigabit-ის შვილობილი კომპანიის, Thunder Network-ის „Tower Hunter“. თამაშების გამოცემის რაოდენობის კლება 263 დღეს გაგრძელდა.

图片 2

Party Stars-ის პოსტერი. სურათის ავტორი: Tap Tap

 

8 თვის შემდეგ შიდა თამაშების გამოცემების რაოდენობის აღდგენა ნამდვილად კარგი ამბავია მთელი სათამაშო ინდუსტრიისთვის. როგორც სათამაშო ინდუსტრიის პრაქტიკოსებმა, ყურადღება უნდა მივაქციოთ თამაშების გამოცემების რაოდენობის აღდგენის გავლენას სათამაშო ინდუსტრიაზე.

 

1. სათამაშო ინდუსტრიის აღდგენის სიგნალი, ხელს უწყობს სათამაშო ინდუსტრიის მაღალი ხარისხის პროდუქციის განვითარებას

გამოცემების რაოდენობის სტაგნაციის გავლენა სათამაშო კომპანიებზე თავისთავად აშკარაა. მონაცემების თანახმად, 2021 წლის ივლისიდან 2022 წლის 11 აპრილამდე, თამაშებთან დაკავშირებული 22 000 კომპანია გაუქმდა, ხოლო რეგისტრირებული კაპიტალის 51.5% 10 მილიონ იუანზე ნაკლები იყო. ამის საპირისპიროდ, 2020 წელს, როდესაც გამოცემების რაოდენობა ჩვეულებრივად გაიცემოდა, მთელი წლის განმავლობაში გაუქმებული სათამაშო კომპანიების რაოდენობა 18 000 იყო.

2021 წელს ჩინეთის სათამაშო ინდუსტრიის ზრდის ტემპი მკვეთრად დაეცა. ოფიციალური „2021 წლის ჩინეთის სათამაშო ინდუსტრიის ანგარიშის“ მონაცემებით, 2021 წელს ჩინეთის სათამაშო ბაზრის რეალური გაყიდვების შემოსავალი 296.513 მილიარდი იუანი იქნება, რაც გასულ წელთან შედარებით 17.826 მილიარდი იუანით მეტია, რაც წინა წელთან შედარებით 6.4%-ით მეტია. მიუხედავად იმისა, რომ შემოსავლებმა ზრდა მაინც შეინარჩუნა, ზრდის ტემპი წლიურად თითქმის 15%-ით შემცირდა შიდა ეკონომიკის ეფექტის თანდათანობითი შემცირებისა და პოპულარული პროდუქტების რაოდენობის შემცირების გავლენით.

图片 1

ჩინეთის სათამაშო ბაზრის გაყიდვების შემოსავალი და ზრდის ტემპი

სურათი აღებულია „2021 წლის ჩინეთის სათამაშო ინდუსტრიის ანგარიშიდან“ (ჩინეთის აუდიოვიზუალური და ციფრული გამომცემლობის ასოციაცია)

ლურჯი სვეტი არის: ჩინეთის სათამაშო ბაზრის რეალური გაყიდვების შემოსავალი; ნარინჯისფერი ზიგზაგის ხაზი არის: ზრდის ტემპი.

გამოცემის ნომრების დამტკიცების ხელახლა გახსნამ დადებითი სიგნალი და სითბოს მინიშნება გაავრცელა, რამაც სათამაშო ინდუსტრიას სტიმული მისცა. თამაშების გამოცემის ნომრების დამტკიცების განახლებით დაზარალებულმა, ბევრმა სათამაშო კონცეფციის აქციამ ბაზარი დაარღვია. ინდუსტრიის პრაქტიკოსები კვლავ ხედავენ ინდუსტრიის აღორძინების გარიჟრაჟს.

 

2. თამაშის ხარისხი გაცილებით მაღალია, ვიდრე რაოდენობა, რაც იმას ნიშნავს, რომ თამაშის შექმნის მოთხოვნები კიდევ უფრო მაღალია.

უფრო მკაცრი ბაზრის მოთხოვნები და გრძელვადიანი განვითარების გეგმები სათამაშო კომპანიებს ავალდებულებს აქტიურად გააფართოვონ საზღვარგარეთის ბაზრები და ამავდროულად გაზარდონ თავიანთი შიდა ბაზრის წილი. ამიტომ, სათამაშო ხელოვნების ნიმუშები უფრო მეტად უნდა დაიხვეწოს და ინტერნაციონალიზდეს, რაც მთელ მსოფლიოში მოთამაშეებს მეტ ახალ სათამაშო გამოცდილებას შესთავაზებს.

Sheer ლიდერია სათამაშო ხელოვნების კონტენტის შექმნაში და ჩვენ გთავაზობთ მაღალი ხარისხის თამაშებისთვის საინტერესო სათამაშო ხელოვნებას. ჩვენ ყოველთვის ვუზრუნველყოფთ უმაღლესი ხარისხის ხელოვნებას და კრეატიულობას, რათა მხარი დავუჭიროთ თამაშების დეველოპერებს წარმოებაში.


გამოქვეყნების დრო: 2022 წლის 12 აპრილი