-
სამი ჩრდილის და ორი გამოყენების როლი.
სამი ჩრდილი და ორი გამოყენება (cel shading/toon shading) პერსონაჟებში არის არარეალისტური რენდერის ხელოვნების სტილი. ეს ტექნიკა ქმნის ბრტყელ ფერს 3D ობიექტის ძირითადი ფერის თავზე, რაც აქცევს ობიექტს 3D პერსპექტივის მქონე, ხოლო 2D ეფექტის შენარჩუნებას. მარტივად რომ ვთქვათ, 3D მოდელი მოდელირებულია 3D-ში და შემდეგ გადაიქცევა 2D ფერის ბლოკის ეფექტად. 3D სიმბოლოების 2D რენდერირება ჩვეულებრივი ტექნიკაა 2D თამაშებში. 3D პერსონაჟი პირველად მოდელირებულია 3D ტექნოლოგიით, გადაყვანილია 2D p... -
სამი ჩრდილის და ორი გამოყენების სცენა
სამი ჩრდილი და ორი გამოყენება (cel shading/toon shading) არის არარეალისტური რენდერის მხატვრული სტილი. ეს ტექნიკა ქმნის ბრტყელ ფერს 3D ობიექტის ძირითადი ფერის თავზე, რაც აქცევს ობიექტს 3D პერსპექტივის მქონე, ხოლო 2D ეფექტის შენარჩუნებას. მარტივად რომ ვთქვათ, 3D მოდელი ჯერ მოდელირებულია 3D ტექნოლოგიით, შემდეგ კი 3D მოდელი ხდება 2D ფერის ბლოკის ეფექტში. სამი ჩრდილი და ორი გამოყენება არის ტექნიკა 2D ხელით ნახატის ექსპრესიულობის აღსადგენად 3D პროდუქტის გამოყენებით... -
VR კონტენტის პერსონალიზაციის სერვისები
როგორც უფროსი და პროფესიონალი თამაშების ხელოვნების აუთსორსინგის წარმოების სერვისის პროვაიდერი, Char-ს ჰყავს თავისი პროგრამული გუნდი, რომელიც დაგეხმარებათ დაასრულოთ VR ანაზრაურების სრული პროცესის გადაწყვეტის პერსონალიზაცია, XBOX PS PC MOBILE და სხვა თამაშები ნებისმიერი პლატფორმისთვის (მობილური ტელეფონი (Android, Apple ), კომპიუტერი (ორთქლი და ა.შ.), კონსოლი (Xbox/PS4/PS5/SWITCH და ა.შ.), ხელის, ღრუბლოვანი თამაშები და ა.შ.) ჩვენ გთავაზობთ თამაშისთვის ხელოვნების გადაწყვეტილებების სრულ კომპლექტს განვითარება, 2D კონცეპტუალური ხელოვნების დაფარვა, ინტერფეისი, 3D სიმბოლოები, 3D სცენები, გრუნტის კოდირება, მოქმედებები... -
3D სკანირების წარმოების სერვისები – სცენის სკანირება
წარმოების საერთო ტექნიკა მოიცავს ფოტოგრამეტრიას, ალქიმიას, სიმულაციას და ა.შ. ჩვეულებრივ გამოყენებული პროგრამული უზრუნველყოფაა: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. ხშირად გამოყენებული სათამაშო პლატფორმები მოიცავს მობილურ ტელეფონს (Android, Apple), კომპიუტერს (steam და ა.შ.) , კონსოლი (Xbox/PS4/PS5/SWITCH და ა.შ.), ხელის, ღრუბლოვანი თამაში და ა.შ. 2021 წელს, "წყლის სიცივის წინააღმდეგ" ბოლო თამაშმა გახსნა ათი ათასი ბუდას გამოქვაბულის სცენა. პროექტის ჯგუფის R&D პერსონალმა ჩაატარა სიღრმისეული რე... -
3D სკანირების წარმოების სერვისები - პერსონაჟების სკანირება
წარმოების საერთო ტექნიკა მოიცავს ფოტოგრამეტრიას, ალქიმიას, სიმულაციას და ა.შ. ჩვეულებრივ გამოყენებული პროგრამული უზრუნველყოფაა: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry ჩვეულებრივ გამოყენებული სათამაშო პლატფორმები მოიცავს მობილურ ტელეფონებს (Android, Apple), PC (steam და ა.შ.) , კონსოლები (Xbox/PS4/PS5/SWITCH და ა.შ.), ხელსაწყოები, ღრუბლოვანი თამაშები და ა.შ. მანძილი ობიექტს შორის და ადამიანის თვალი შეიძლება შეფასდეს, როგორც "სიღრმე" გარკვეული გაგებით. ობიექტის თითოეული წერტილის სიღრმის შესახებ ინფორმაციის საფუძველზე, ჩვენ შეგვიძლია ... -
Motion Capture მონაცემთა გასუფთავება და ოპტიმიზაცია
Spark Streaming მონაცემთა გაწმენდის მექანიზმი (I) DStream და RDD როგორც ვიცით, Spark Streaming გამოთვლა ეფუძნება Spark Core-ს, ხოლო Spark Core-ის ბირთვი არის RDD, ამიტომ Spark Streaming ასევე უნდა იყოს დაკავშირებული RDD-თან. თუმცა, Spark Streaming მომხმარებლებს არ აძლევს საშუალებას გამოიყენონ RDD პირდაპირ, არამედ აბსტრაქტებს DStream კონცეფციების კომპლექტს, DStream და RDD არის ინკლუზიური ურთიერთობები, თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ ეს, როგორც დეკორაციის ნიმუში Java-ში, ანუ DStream არის RDD-ის გაძლიერება, მაგრამ ქცევა მსგავსია RDD... -
მოძრაობის გადაღება 16 ვიკონის კამერით
3D მოძრაობის გადაღების სისტემა არის ობიექტის მოძრაობის ყოვლისმომცველი ჩანაწერი სამგანზომილებიან სივრცეში მოწყობილობებში, სხვადასხვა ტიპის მექანიკური მოძრაობის, აკუსტიკური მოძრაობის, ელექტრომაგნიტური მოძრაობის, ოპტიკური მოძრაობის და ინერციული მოძრაობის პრინციპის მიხედვით. ბაზარზე არსებული ძირითადი სამგანზომილებიანი მოძრაობის გადაღების მოწყობილობები ძირითადად ბოლო ორი ტექნოლოგიაა. წარმოების სხვა გავრცელებული ტექნიკა მოიცავს ფოტო სკანირების ტექნოლოგიას, ალქიმიას, სიმულაციას... -
Keyframe ანიმაციები Maya/Max/Motionbuilder-ის მიერ
Sheer-მა მიიღო მონაწილეობა მრავალ AAA თამაშში და აქვს პროექტების მდიდარი გამოცდილება შეკვრაში, სკინინგის, თამაშის ხელით K-მოძრაობის, მოძრაობის აღბეჭდვისა და მონაცემთა შეკეთების, სპეციალური ეფექტების/ხერხემლის/ცოცხალი 2D და ა.შ. ჩვენ შეგვიძლია დავაკმაყოფილოთ ჩვენი კლიენტების მკაცრი ტექნიკური მოთხოვნები და გააცნობიეროს ყველა მათი იდეა თამაშის მოძრაობის შესახებ. K-ანიმაცია არის ტექნიკა, რათა პერსონაჟი უფრო პერფორმატიული გახდეს, რათა განახორციელოს მოძრაობის გადაჭარბება. როგორიცაა Pixar, DreamWorks 3D ანიმაცია და World of Warcraft ფანტასტიკური თამაშები. ხელის კ-ანიმაცია... -
UI/UX დიზაინი და განლაგება
UI=მომხმარებლის ინტერფეისი, ანუ „მომხმარებლის ინტერფეისის დიზაინი“. თუ თქვენ გახსნით თამაშს, რომელიც ითამაშეთ ბოლო 24 საათის განმავლობაში, შესვლის ინტერფეისიდან, ოპერაციული ინტერფეისიდან, ინტერაქციის ინტერფეისიდან, თამაშის რეკვიზიტებიდან, უნარების ხატულებიდან, ICON, ყველა ეს დიზაინი ეკუთვნის თამაშის ინტერფეისს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თამაშის პროცესში თქვენი მუშაობის ნახევარზე მეტი ეხება ინტერფეისს, იქნება ეს ჭკვიანურად შემუშავებული, ნათელი და გლუვი, დიდწილად გავლენას ახდენს თქვენს თამაშის გამოცდილებაზე. თამაშის ინტერფეისის დიზაინი არ არის "თამაში... -
სარეკლამო პლაკატები და ილუსტრაციები
განსხვავება პლაკატებსა და ილუსტრაციებს შორის. პლაკატები მზადდება საჯაროობისთვის, რომელთა უმეტესობა ეხება ობიექტის საქმიანობას და ზოგიერთ კომერციულ და სხვა სხვადასხვა ასპექტს. ზოგადად რომ ვთქვათ, პლაკატების უფრო თანმიმდევრული მახასიათებელია ის, რომ ყველა მათგანს აქვს ორი შეუცვლელი ნაწილი, კერძოდ ადგილმდებარეობა და დრო. პლაკატებმა ასევე უნდა ხაზგასმით აღვნიშნოთ მიღწევის აქცენტი, რათა მიიპყროთ ხალხის ყურადღება და მიიღოთ უკეთესი საჯარო ეფექტი. ილუსტრაციები საყოველთაოდ ცნობილია, როგორც ილუსტრაციები და იქ ... -
2D სცენის პარამეტრი
თამაშის სხვადასხვა სცენა შექმნილია სხვადასხვა სტილში და ხერხში, მაგრამ ძირითადად, ისინი ემსახურებიან თამაშის ისტორიას ან თავად თამაშის პერსონაჟებს. 2D სცენის დაყენება არის ძალიან მნიშვნელოვანი ნაბიჯი თამაშის წარმოების პროცესში და შექმნილია იმისათვის, რომ თამაშის სიუჟეტი სრულყოფილად იყოს ნაჩვენები სხვადასხვა სტილით, როგორიცაა ბრტყელი საღებავი, სქელი საღებავი, ნახევრად სქელი საღებავი, ფიჭური და ა.შ. გრავირების ტექნიკა. მაშ, რა ასპექტები უნდა იქნას გათვალისწინებული 2D სცენის პარამეტრის? (ა) დამწერლობისგან... -
ორგანზომილებიანი 2D როლების დაყენება
პერსონაჟების დიზაინი თამაშში ზოგადად შეიცავს მსოფლმხედველობას, პერსონაჟების ფონს, მახასიათებლებს, პერსონაჟების პოზიციონირებას და ა.შ. ზოგჯერ საჭიროა კონკრეტული თემების შერწყმა პერსონაჟების აღწერასთან. პერსონაჟის დიზაინი მიღებულია ტექსტის პარამეტრის აბზაციდან, მათ შორის სკრიპტი, განლაგება, ესკიზი (კომპოზიცია) და პერსონაჟის დიზაინის პირველი პროექტი. საბოლოოდ, იგი გაპრიალდა სექსუალურ კონცეფციის ნამუშევრად სხვადასხვა სტილის, როგორიცაა ბრტყელი საღებავი, სქელი საღებავი, ნახევრად სქელი საღებავი, უჯრედის...