-
სამი ელფერი და ორი გამოყენების როლი.
სამი ელფერი და ორი გამოყენება (ცელ დაჩრდილვა/ტონ დაჩრდილვა) პერსონაჟებში არარეალისტური რენდერინგის მხატვრული სტილია. ეს ტექნიკა ქმნის ბრტყელ ფერს 3D ობიექტის ძირითადი ფერის თავზე, რაც ობიექტს 3D პერსპექტივის შთაბეჭდილებას ტოვებს და ამავდროულად ინარჩუნებს 2D ეფექტს. მარტივად რომ ვთქვათ, 3D მოდელი მოდელირებულია 3D-ში და შემდეგ რენდერირებულია 2D ფერადი ბლოკის ეფექტად. 3D პერსონაჟების 2D რენდერინგი 2D თამაშებში გავრცელებული ტექნიკაა. 3D პერსონაჟი თავდაპირველად მოდელირებულია 3D ტექნოლოგიით, რენდერირებულია 2D სურათად... -
სცენა "სამი ელფერი და ორი გამოყენება"
სამი ელფერი და ორი გამოყენება (სელ დაჩრდილვა/ტონ დაჩრდილვა) არარეალისტური რენდერინგის მხატვრული სტილია. ეს ტექნიკა ქმნის ბრტყელ ფერს 3D ობიექტის ძირითად ფერზე, რაც ობიექტს 3D პერსპექტივის შთაბეჭდილებას ტოვებს და ამავდროულად ინარჩუნებს 2D ეფექტს. მარტივად რომ ვთქვათ, 3D მოდელი ჯერ მოდელირებულია 3D ტექნოლოგიით, შემდეგ კი 3D მოდელი 2D ფერთა ბლოკის ეფექტად არის რენდერირებული. სამი ელფერი და ორი გამოყენება არის ტექნიკა, რომელიც 3D პროდუქტების გამოყენებით 2D ხელით ხატვის ექსპრესიულობას აღადგენს... -
VR კონტენტის პერსონალიზაციის სერვისები
როგორც უფროსი და პროფესიონალი თამაშების არტის აუთსორსინგის წარმოების სერვისის მიმწოდებელი, Char-ს ჰყავს თავისი პროგრამული გუნდი, რომელიც დაგეხმარებათ VR სრული პროცესის პერსონალიზაციის გადაწყვეტილების, XBOX PS PC MOBILE-ის და სხვა თამაშების ნებისმიერი პლატფორმისთვის (მობილური ტელეფონი (Android, Apple), PC (Steam და ა.შ.), კონსოლი (Xbox/PS4/PS5/SWITCH და ა.შ.), ხელის კომპიუტერები, ღრუბლოვანი თამაშები და ა.შ.) დასრულებაში. ჩვენ გთავაზობთ თამაშების შემუშავების არტისტული გადაწყვეტილებების სრულ კომპლექტს, რომელიც მოიცავს 2D კონცეპტუალურ არტს, ინტერფეისს, 3D პერსონაჟებს, 3D სცენებს, ground coding-ს, მოქმედებით... -
3D სკანირების წარმოების სერვისები – სცენის სკანირება
გავრცელებული წარმოების ტექნიკა მოიცავს ფოტოგრამეტრიას, ალქიმიას, სიმულაციას და ა.შ. ხშირად გამოყენებული პროგრამული უზრუნველყოფა მოიცავს: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, ფოტოგრამეტრია ხშირად გამოყენებული სათამაშო პლატფორმები მოიცავს მობილურ ტელეფონს (Android, Apple), კომპიუტერს (Steam და ა.შ.), კონსოლს (Xbox/PS4/PS5/SWITCH და ა.შ.), ხელის კომპიუტერს, ღრუბლოვან თამაშს და ა.შ. 2021 წელს, „Against Water Cold“-ის ფინალურმა თამაშმა გახსნა ათი ათასი ბუდას გამოქვაბულის სცენა. პროექტის გუნდის კვლევისა და განვითარების თანამშრომლებმა ჩაატარეს სიღრმისეული კვლევა... -
3D სკანირების წარმოების სერვისები – პერსონაჟების სკანირება
გავრცელებული წარმოების ტექნიკა მოიცავს ფოტოგრამეტრიას, ალქიმიას, სიმულაციას და ა.შ. ხშირად გამოყენებული პროგრამული უზრუნველყოფა მოიცავს: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, ფოტოგრამეტრია ხშირად გამოყენებული სათამაშო პლატფორმები მოიცავს მობილურ ტელეფონებს (Android, Apple), კომპიუტერებს (Steam და ა.შ.), კონსოლებს (Xbox/PS4/PS5/SWITCH და ა.შ.), პორტატულ მოწყობილობებს, ღრუბლოვან თამაშებს და ა.შ. ობიექტსა და ადამიანის თვალს შორის მანძილს შეიძლება აღვწეროთ, როგორც „სიღრმე“ გარკვეული გაგებით. ობიექტზე თითოეული წერტილის სიღრმის ინფორმაციის საფუძველზე, ჩვენ შეგვიძლია ... -
მოძრაობის აღბეჭდვის მონაცემების გაწმენდა და ოპტიმიზაცია
Spark Streaming-ის მონაცემთა გაწმენდის მექანიზმი (I) DStream და RDD როგორც ვიცით, Spark Streaming-ის გამოთვლა Spark Core-ზეა დაფუძნებული, ხოლო Spark Core-ის ბირთვი RDD-ა, ამიტომ Spark Streaming ასევე RDD-სთან უნდა იყოს დაკავშირებული. თუმცა, Spark Streaming მომხმარებლებს RDD-ის პირდაპირ გამოყენების საშუალებას არ აძლევს, არამედ DStream-ის კონცეფციების ერთობლიობას აბსტრაქტულად ასახელებს, DStream და RDD ინკლუზიური ურთიერთობებია, მისი გაგება Java-ში დეკორაციის ნიმუშის სახით შეიძლება, ანუ DStream RDD-ის გაუმჯობესებაა, მაგრამ ქცევა RDD-ს მსგავსია... -
მოძრაობის აღბეჭდვა 16 Vicon კამერით
3D მოძრაობის აღბეჭდვის სისტემა წარმოადგენს ობიექტის მოძრაობის ყოვლისმომცველ ჩანაწერს სამგანზომილებიან კოსმოსურ აღჭურვილობაში, რომელიც ეფუძნება მექანიკური მოძრაობის აღბეჭდვის, აკუსტიკური მოძრაობის აღბეჭდვის, ელექტრომაგნიტური მოძრაობის აღბეჭდვის, ოპტიკური მოძრაობის აღბეჭდვის და ინერციული მოძრაობის აღბეჭდვის სხვადასხვა ტიპის პრინციპს. ბაზარზე არსებული სამგანზომილებიანი მოძრაობის აღბეჭდვის ამჟამინდელი ძირითადი მოწყობილობები ძირითადად ბოლო ორი ტექნოლოგიაა. სხვა გავრცელებული წარმოების ტექნიკა მოიცავს ფოტოსკანირების ტექნოლოგიას, ალქიმიას, სიმულაციას... -
კლავიშების ანიმაციები შექმნილია Maya/Max/Motionbuilder-ის მიერ
შირმა მონაწილეობა მიიღო მრავალ AAA თამაშში და აქვს მდიდარი გამოცდილება პროექტებში, როგორიცაა აკინძვა, სკინინგი, თამაშის ხელის K-motion, მოძრაობის აღბეჭდვა და მონაცემთა აღდგენა, სპეციალური ეფექტები/ხერხემალი/Live 2D და ა.შ. ჩვენ შეგვიძლია დავაკმაყოფილოთ ჩვენი კლიენტების მკაცრი ტექნიკური მოთხოვნები და განვახორციელოთ მათი ყველა იდეა თამაშის მოძრაობის შესახებ. K-ანიმაცია არის ტექნიკა, რომელიც პერსონაჟს უფრო პერფორმანსულს ხდის მოძრაობის გაზვიადების მისაღწევად. მაგალითად, Pixar, DreamWorks 3D ანიმაცია და World of Warcraft ფენტეზი თამაშები. ხელის k-ანიმაცია... -
UI/UX დიზაინი და განლაგება
UI = მომხმარებლის ინტერფეისი, ანუ „მომხმარებლის ინტერფეისის დიზაინი“. თუ გახსნით თამაშს, რომელიც ბოლო 24 საათის განმავლობაში ითამაშეთ, შესვლის ინტერფეისიდან, ოპერაციული ინტერფეისიდან, ურთიერთქმედების ინტერფეისიდან, თამაშის რეკვიზიტებიდან, უნარების ხატულებიდან, ხატულიდან, ყველა ეს დიზაინი თამაშის ინტერფეისს ეკუთვნის. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თამაშის პროცესში თქვენი სამუშაოს ნახევარზე მეტი ინტერფეისთანაა დაკავშირებული, იქნება ეს ჭკვიანურად შექმნილი, მკაფიო და გლუვი, დიდწილად გავლენას ახდენს თქვენს სათამაშო გამოცდილებაზე. თამაშის ინტერფეისის დიზაინი არც „თამაშია...“ -
სარეკლამო პლაკატები და ილუსტრაციები
განსხვავება პოსტერებსა და ილუსტრაციებს შორის. პოსტერები იქმნება საჯაროობისთვის, რომელთა უმეტესობა ობიექტის საქმიანობას და ზოგიერთ კომერციულ და სხვა სხვადასხვა ასპექტს ეხება. ზოგადად, პოსტერების უფრო თანმიმდევრული მახასიათებელი ის არის, რომ მათ ყველას ორი შეუცვლელი ნაწილი აქვთ, კერძოდ, ადგილმდებარეობა და დრო. პოსტერებმა ასევე უნდა გამოკვეთონ ფოკუსი, რათა მიიპყრონ ხალხის ყურადღება და მიიღონ უკეთესი საჯარო ეფექტი. ილუსტრაციები საყოველთაოდ ცნობილია, როგორც ილუსტრაციები და იქ... -
2D სცენის განლაგება
სხვადასხვა თამაშის სცენები სხვადასხვა სტილითა და ფორმითაა შექმნილი, მაგრამ ძირითადად, ისინი ყველა ემსახურება თამაშის სიუჟეტს ან თავად თამაშში არსებულ პერსონაჟებს. 2D სცენის განლაგება თამაშის წარმოების პროცესში ძალიან მნიშვნელოვანი ნაბიჯია და შექმნილია იმისთვის, რომ თამაშის სიუჟეტი იდეალურად იყოს წარმოდგენილი სხვადასხვა სტილის გამოყენებით, როგორიცაა ბრტყელი საღებავი, სქელი საღებავი, ნახევრად სქელი საღებავი, ფიჭური საღებავი და ა.შ., ასევე გრავირების მრავალფეროვანი ტექნიკით. მაშ, 2D სცენის განლაგების რა ასპექტები უნდა იქნას გათვალისწინებული? (ა) სცენარიდან... -
ორგანზომილებიანი 2D როლის დაყენება
თამაშში პერსონაჟების დიზაინი, როგორც წესი, მოიცავს მსოფლმხედველობას, პერსონაჟის ფონს, მახასიათებლებს, პერსონაჟის პოზიციონირებას და ა.შ. ზოგჯერ აუცილებელია გარკვეული კონკრეტული თემების პერსონაჟების აღწერილობებთან შერწყმა. პერსონაჟის დიზაინი გამომდინარეობს ტექსტის პარამეტრის აბზაციდან, მათ შორის სცენარიდან, განლაგებიდან, ესკიზიდან (კომპოზიცია) და პერსონაჟის დიზაინის პირველი ვერსიიდან. საბოლოოდ, ის დაიხვეწა მოწიფულ კონცეფციის ნახატად სხვადასხვა სტილის გამოყენებით, როგორიცაა ბრტყელი საღებავი, სქელი საღებავი, ნახევრად სქელი საღებავი, უჯრედი...