• ახალი ამბები_ბანერი

სერვისი

UI=მომხმარებლის ინტერფეისი, ანუ „მომხმარებლის ინტერფეისის დიზაინი“.
თუ გახსნით თამაშს, რომელიც ითამაშეთ ბოლო 24 საათის განმავლობაში, დანშესვლის ინტერფეისი, ოპერაციის ინტერფეისი, ურთიერთქმედების ინტერფეისი, თამაშის რეკვიზიტები, უნარების ხატები, ᲮᲐᲢᲘ, ყველა ეს დიზაინი ეკუთვნის თამაშის UI-ს.სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თამაშის პროცესში თქვენი მუშაობის ნახევარზე მეტი ეხება ინტერფეისს, იქნება ეს ჭკვიანურად შემუშავებული, ნათელი და გლუვი, დიდწილად გავლენას ახდენს თქვენს თამაშის გამოცდილებაზე.
თამაშის UIდიზაინი არ არის არც „თამაშის დიზაინერი“ და არც „UI დიზაინერი“.
უბრალოდ თამაშის და UI დიზაინის გასაგებად დაშლა.
-თამაშები, ანუ ადამიანის გართობის პროცესი.
ინტერფეისის დიზაინი ეხება ადამიანისა და კომპიუტერის ურთიერთქმედების საერთო დიზაინს, ოპერაციის ლოგიკას და პროგრამული უზრუნველყოფის ინტერფეისის ესთეტიკას.
ორი განმარტების კომბინაციით, შეიძლება დავასკვნათ, რომ თამაშის ინტერფეისის დიზაინი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ინტერფეისის დიზაინის საშუალებით დაუკავშირდნენ თამაშს გასართობად.
სხვა ინტერფეისისა და თამაშის ინტერფეისის ინტერფეისის შედარებიდან ვხედავთ, რომ მობილური ინტერნეტის აპლიკაციების ან ტრადიციული პროგრამული უზრუნველყოფის ინტერფეისის დიზაინი თითქმის იკავებს მთელი პროდუქტის ვიზუალურ შესრულებას, ხოლო თამაშის UI დიზაინი მხოლოდ თამაშის ხელოვნების ნაწილს წარმოადგენს.
თამაშის UI ინტერფეისი
მობილური ინტერნეტის აპლიკაციების ან ტრადიციული პროგრამული უზრუნველყოფის ინტერფეისის დიზაინი ჩვეულებრივ ხაზს უსვამს ინფორმაციას და მიჰყვება ტენდენციას, ხოლო თამაშის UI ხატები, ინტერფეისის საზღვრები, შესვლა და სხვა ყველაზე გავრცელებული ნივთები ხელით უნდა იყოს დახატული.და ეს მოითხოვს დიზაინერებს თამაშის მსოფლმხედველობის გააზრებას და მათი ფანტაზიის გამოყენებას თამაშის უნიკალური ხელოვნების სტილის მიხედვით.
UI დიზაინის სხვა ტიპები თავად ატარებენ თავიანთი პროდუქტების შინაარსს, ხოლო თამაშის ინტერფეისი ატარებს თამაშის შინაარსს და თამაშს, რაც არსებითად უხელმძღვანელებს მომხმარებლებს და მოთამაშეებს უფრო გამარტივებულ ოპერაციამდე.თავად თამაშის მახასიათებლები ასევე განსაზღვრავს განსხვავებას თამაშის UI დიზაინსა და სხვა ინტერფეისის დიზაინს შორის ვიზუალური შესრულების, სირთულის და მუშაობის სტილის თვალსაზრისით.

თამაშის UI ხასიათდება შემდეგი სამი ასპექტით.
1. განსხვავებული ვიზუალური შესრულება
ვინაიდან თამაშის ინტერფეისის ვიზუალური სტილი უნდა იყოს შემუშავებული თავად თამაშის მხატვრულ სტილზე, ის მოითხოვს უფრო მეტ დიზაინერულ უნარს, ხელით ხატვის უნარს და თამაშის გაგებას დიზაინერისთვის.კარგი მხატვრული ხატვის უნარები, ფსიქოლოგიური პრინციპები და ადამიანისა და კომპიუტერის ურთიერთქმედების ცოდნა საშუალებას აძლევს დიზაინერებს გააუმჯობესონ დიზაინის სიზუსტე და გამოყენებადობა დიზაინის პრინციპებიდან და მომხმარებლის ფსიქოლოგიიდან.
2. სირთულის სხვადასხვა დონე
მასიურად ონლაინ მრავალმოთამაშიანი თამაშების თვალსაზრისით, თამაში თავისთავად უფრო რთულია ვიზუალურად, ლოგიკურად და რაოდენობრივად, რადგან უზარმაზარ სამყაროს ექვივალენტურია სრული მსოფლმხედველობითა და რთული სიუჟეტებით.მოთამაშეები კი თამაშის სამყაროში შესვლისთანავე ხელმძღვანელობენ თამაშის ინტერფეისით, ამიტომ თამაშის ინტერფეისს ექნება უფრო მაღალი სტანდარტები ინტერაქციის, ვიზუალისა და კრეატიულობის თვალსაზრისით.
3. სხვადასხვა სამუშაო მეთოდები
თამაშის ინტერფეისის დიზაინს არა მხოლოდ ესაჭიროება თამაშის პროდუქტების პოზიციონირება და თამაშის დაგეგმვისას გეიმპლეი სისტემის განზოგადება, არამედ უნდა გაიგოს თამაშის ხელოვნების სხვადასხვა სამყაროს აბსტრაქტული ცნებები და საბოლოოდ მათი გრაფიკული ვიზუალიზაცია.პროგრესის კონტროლის კარგმა უნარმა შეიძლება აიძულოს დიზაინერი მოაწყოს დრო უფრო გონივრულად, რათა უზრუნველყოს სამუშაოს ეფექტურობა და ხარისხი.
როგორიც არ უნდა იყოს ინტერფეისი, მისი საბოლოო პრეზენტაცია არის ვიზუალური პრეზენტაცია, რადგან თამაშის ინტერფეისის მოთხოვნები შეიძლება იყოს ცოტა უფრო მაღალი, არა მხოლოდ მოითხოვს უფრო მაღალ მხატვრულ ხატვის უნარებს, არამედ უნდა გაიგოს გარკვეული ფსიქოლოგიური პრინციპები და ადამიანი-კომპიუტერის ურთიერთქმედება და ა.შ. მეტი ცოდნა.
unity3d-ში ხშირად გვჭირდება ინტერფეისში სურათების, ტექსტის დამატება, ამჯერად UI უნდა გამოვიყენოთ.creat->uI, რომელსაც აქვს UI ობიექტების მრავალფეროვნება.