• სიახლეების_ბანერი

სერვისი

UI = მომხმარებლის ინტერფეისი, ანუ „მომხმარებლის ინტერფეისის დიზაინი“.
თუ გახსნით თამაშს, რომელიც ბოლო 24 საათის განმავლობაში ითამაშეთ,შესვლის ინტერფეისი, ოპერაციული ინტერფეისი, ურთიერთქმედების ინტერფეისი, თამაშის რეკვიზიტები, უნარების ხატულები, ხატულაყველა ეს დიზაინი თამაშის ინტერფეისს ეკუთვნის. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თამაშის პროცესში თქვენი სამუშაოს ნახევარზე მეტი ინტერფეისთანაა დაკავშირებული, იქნება ეს ჭკვიანურად შექმნილი, მკაფიო და გლუვი, რაც დიდწილად გავლენას ახდენს თქვენს სათამაშო გამოცდილებაზე.
თამაშის ინტერფეისიდიზაინი არც „თამაშის დიზაინერი“ და არც „UI დიზაინერი“ არ არის.
უბრალოდ თამაშისა და ინტერფეისის დიზაინის დაშლა გასაგებად.
- თამაშები, ანუ ადამიანის გართობის პროცესი.
ინტერფეისის დიზაინი გულისხმობს ადამიანსა და კომპიუტერს შორის ურთიერთქმედების, ოპერაციული ლოგიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის ინტერფეისის ესთეტიკის საერთო დიზაინს.
ორი განმარტების გაერთიანებით, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ თამაშის ინტერფეისის დიზაინი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს, ინტერფეისის დიზაინის მეშვეობით, ურთიერთქმედება ჰქონდეთ თამაშთან გასართობად.
სხვა ინტერფეისისა და თამაშის ინტერფეისის შედარებით, ვხედავთ, რომ მობილური ინტერნეტ აპლიკაციების ან ტრადიციული პროგრამული უზრუნველყოფის ინტერფეისის დიზაინი თითქმის მთლიანად იკავებს მთელი პროდუქტის ვიზუალურ შესრულებას, მაშინ როდესაც თამაშის ინტერფეისის დიზაინი მხოლოდ თამაშის ხელოვნების ნაწილს წარმოადგენს.
თამაშის ინტერფეისიინტერფეისი
მობილური ინტერნეტ აპლიკაციების ან ტრადიციული პროგრამული უზრუნველყოფის ინტერფეისის დიზაინი, როგორც წესი, ხაზს უსვამს ინფორმაციას და მიჰყვება ტენდენციებს, ხოლო თამაშის ინტერფეისის ხატულები, ინტერფეისის საზღვრები, შესვლის სახელები და სხვა ყველაზე გავრცელებული დეტალები ხელით უნდა იყოს დახატული. ეს კი დიზაინერებისგან მოითხოვს თამაშის მსოფლმხედველობის გაგებას და საკუთარი ფანტაზიის გამოყენებას თამაშის უნიკალური ხელოვნების სტილის შესაბამისად.
სხვა ტიპის UI დიზაინი თავად შეიცავს მათი პროდუქტების შინაარსს, ხოლო თამაშის UI შეიცავს თამაშის შინაარსსა და გეიმპლეის, რაც არსებითად მომხმარებლებსა და მოთამაშეებს უფრო გლუვ ოპერაციებში ეხმარება. თავად თამაშის მახასიათებლები ასევე განსაზღვრავს თამაშის UI დიზაინსა და სხვა UI დიზაინებს შორის განსხვავებას ვიზუალური შესრულების, სირთულისა და მუშაობის სტილის თვალსაზრისით.

თამაშის ინტერფეისი ხასიათდება შემდეგი სამი ასპექტით.
1. განსხვავებული ვიზუალური შესრულება
ვინაიდან თამაშის ინტერფეისის ვიზუალური სტილი თავად თამაშის მხატვრული სტილის შესაბამისად უნდა იყოს შექმნილი, დიზაინერს მეტი დიზაინის უნარი, ხელით ხატვის უნარი და თამაშის გაგება სჭირდება. კარგი მხატვრული ხატვის უნარები, ფსიქოლოგიური პრინციპები და ადამიან-კომპიუტერის ურთიერთქმედების ცოდნა დიზაინერებს საშუალებას აძლევს გააუმჯობესონ დიზაინის სიზუსტე და გამოყენებადობა დიზაინის პრინციპებისა და მომხმარებლის ფსიქოლოგიის საფუძველზე.
2. სირთულის სხვადასხვა დონე
მასიურად ონლაინ მრავალმოთამაშიანი თამაშების თვალსაზრისით, თავად თამაში ვიზუალურად, ლოგიკურად და რაოდენობრივად უფრო რთულია, რადგან ის უზარმაზარ სამყაროს ექვივალენტურია სრული მსოფლმხედველობითა და რთული სიუჟეტით. მოთამაშეები თამაშის სამყაროში შესვლისთანავე თამაშის ინტერფეისით ხელმძღვანელობენ, ამიტომ თამაშის ინტერფეისს უფრო მაღალი სტანდარტები ექნება ურთიერთქმედების, ვიზუალისა და კრეატიულობის თვალსაზრისით.
3. სხვადასხვა სამუშაო მეთოდები
თამაშის ინტერფეისის დიზაინს არა მხოლოდ სათამაშო პროდუქტების პოზიციონირებისა და თამაშის დაგეგმვის გზით გეიმპლეის სისტემის განზოგადების გაგება სჭირდება, არამედ სხვადასხვა სათამაშო ხელოვნების სამყაროების აბსტრაქტული კონცეფციების გაგება და საბოლოოდ მათი გრაფიკულად ვიზუალიზაცია. პროგრესის კონტროლის კარგი უნარი დიზაინერს უბიძგებს, უფრო გონივრულად გაანაწილოს დრო, რათა უზრუნველყოს სამუშაოს ეფექტურობა და ხარისხი.
როგორი ინტერფეისიც არ უნდა იყოს, მისი საბოლოო პრეზენტაცია ვიზუალური პრეზენტაციაა, თამაშის ინტერფეისის მოთხოვნები შეიძლება ცოტა უფრო მაღალი იყოს, რაც არა მხოლოდ მხატვრული ხატვის მაღალ უნარებს მოითხოვს, არამედ ფსიქოლოგიური პრინციპების, ადამიან-კომპიუტერის ურთიერთქმედების და ა.შ. მეტი ცოდნის ფლობას მოითხოვს.
Unity3d-ში ხშირად გვჭირდება ინტერფეისში სურათების და ტექსტის დამატება, ამჯერად კი UI.creat->uI-ის გამოყენება გვიწევს, რომელსაც UI ობიექტების მრავალფეროვნება აქვს.