• ახალი ამბები_ბანერი

სერვისი

პერსონაჟების დიზაინი თამაშში ზოგადად შეიცავსმსოფლმხედველობა, პერსონაჟის ფონი, პერსონაჟიისტიკური,პერსონაჟის პოზიციონირებადა ა.შ. ზოგჯერ საჭიროა კონკრეტული თემების გაერთიანებაპერსონაჟი deსკრიპტიიონები.სიმბოლოების დიზაინი მიღებულია ტექსტის პარამეტრის აბზაციდან, მათ შორის სკრიპტი, განლაგება,ჩანახატი (შემადგენლობა), და პერსონაჟის დიზაინის პირველი პროექტი.საბოლოოდ, იგი გაპრიალდა სექსუალურ კონცეფციად ნამუშევრად სხვადასხვა სტილის, როგორიცაა ბრტყელი საღებავი, სქელი საღებავი, ნახევრად სქელი საღებავი, ცელულოიდი და ა.შ., ასევე სხვადასხვა პორტრეტული ტექნიკით.რასაც ჩვენი არტ დიზაინერები აკეთებენ არის ტექსტის არსის გააზრება და სხვადასხვა სახის გაშლა, რათა შექმნან პერსონაჟი განსხვავებული პიროვნებით.თამაშის პერსონაჟის სახის გამოსახულებას ყურადღება სჭირდება მახასიათებლებზესხეულის ბლოკის მოჭრადა თავთა კომბინაციის ურთიერთობა.
ორგანზომილებიანი ოთხი ძირითადი ელემენტიპერსონაჟის დაყენებაარიან ხასიათი (NPC) ატრიბუტების ნაკრები,ფონის პარამეტრი, სურათის დაყენება, დალოგიკური პარამეტრი.იმისათვის, რომ შევქმნათ თამაში, რომელიც იზიდავს მოთამაშეებს და აძლიერებს მათ კეთილგანწყობას.რაც უფრო დეტალური, რეალისტური, მოწიფული და დეტალურია პერსონაჟის ასახვა, მით უკეთესი იქნება თამაშის სცენარი პერსონაჟებს შორის რთულ ურთიერთობას.
რამდენიმე შენიშვნა თამაშის პერსონაჟების მოდელირების შესახებ.
პერსონაჟების მოდელირება არის მთელი ნაწარმოების საფუძველი და საფუძველი თამაშის პერსონაჟების დიზაინში.პერსონაჟის მოდელირების დიზაინი და ნახაზი უნდა ეფუძნებოდეს თამაშის სიუჟეტის მოთხოვნებს, ხაზს უსვამს და ასახავს პერსონაჟის მახასიათებლებს,სხეულის პროპორციაs და პერსონაჟების მოდელირების შესაბამისი სტილის დახატვა, რომლის დახატვა შესაძლებელია ხელით ან პირდაპირ კომპიუტერის საშუალებით.გარდა სკრიპტის მოთხოვნებისა, აუცილებელია მისი განსახორციელებლად შემდგომი მოძრაობის მონაცემების მოთხოვნების დაკმაყოფილება.ასე რომ, პერსონაჟის მოდელირება უნდა მორგებული იყოს მახასიათებლების მიხედვითპერსონაჟის მოქმედებადა მოძრაობის მონაცემები.
ორგანზომილებიანი პერსონაჟების მოდელირების სტილები ჩვეულებრივ იყოფა სამ ფართო კატეგორიად: რეალისტური სტილი, გაზვიადებული სტილი, ანთროპომორფული სტილი, როგორიცააიაპონური სილუეტის მოდელირება.პერსონაჟის მოდელირების ფერი ასახავს პერსონაჟის მახასიათებლებს და ყველაზე პირდაპირვიზუალური გამოსახულებაგამოცდილება აუდიტორიისთვის.თამაშის სტილის მახასიათებლებისა და ანიმაციური სიუჟეტის წინსვლის მიხედვით, მოდელირების სხეულზე რეკვიზიტებისა და დეკორაციების დამატება ან შეცვლა სურათის ეფექტს უფრო მდიდარ და ნათელს ხდის.მაგრამ პერსონაჟების მოქმედების წარმოების სხვადასხვა ხერხებიდან გამომდინარე, როდესაც მხატვრები პერსონაჟს ამატებენ დეკორაციებსა და რეკვიზიტებს, მათ უნდა გაითვალისწინონ თამაშში მოძრავი პერსონაჟის ეფექტი და სამგანზომილებიანი გაგება.

თამაშის ხელოვნების სტილისა და წარმომადგენლობითი ნამუშევრების ზოგადი კლასიფიკაცია.
1. ევროპა და ამერიკა
ევროპული და ამერიკული მაგია: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls და ა.შ.
შუასაუკუნეები: სერიები "მიიარე და მოკალი", "შუა საუკუნეების 2 ტოტალური ომი", "ციხე".
გოთური: "ალისა სიგიჟის დაბრუნება" "Castlevania Shadow King
რენესანსი: "აფრების ეპოქა" "ერა 1404" "Assassin's Creed 2"
დასავლეთის კოვბოი: "ველური ველური დასავლეთი" "ველური დასავლეთი" "დაკარგული კიდობნის რაიდერები"
თანამედროვე ევროპა და ამერიკა: ომის ჟანრის უმეტესობა რეალისტური თემებით, როგორიცაა "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" სერია, "Watch Dogs", "Need for Speed" სერიები.
პოსტ-აპოკალიფსური: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
სამეცნიერო ფანტასტიკა: (ქვედაყოფილი: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk და ა.შ.)
ა: Steampunk: "მექანიკური თავბრუსხვევა", "ბრძანება 1886", "ალისის დაბრუნება სიგიჟეში", "გრავიტაციული ბიზარო სამყარო".
b: Tube punk: "Red Alert" სერია, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K series"
c:Cyberpunk: "Halo" სერია, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" სერია, "Destiny"

2. იაპონია
იაპონური მაგია: სერია "ფინალური ფანტაზია", სერია "გმირთა ლეგენდა", "შუქის სული", სერია "სამეფო გულები", "ჯი აი ჯო".
იაპონური გოთიკა: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters".
იაპონური Steampunk: Final Fantasy სერია, Sakura Wars
იაპონური კიბერპანკი: სერია "სუპერ რობოტების ომები", გუნდამთან დაკავშირებული თამაშები, "Crustaceans-ის თავდასხმა", "Xenoblade", "Asuka Mime".
იაპონური თანამედროვე: სერია "მებრძოლთა მეფე", სერიები "მკვდარი თუ ცოცხალი", სერია "Resident Evil", სერია "Alloy Gear", სერია "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu".
იაპონური საბრძოლო ხელოვნების სტილი: სერიები "მეომარ სახელმწიფოები ბასარა", სერია "ნინძა დრაკონის ხმალი"
ცელულოიდის სტილი: „კოდის ამომრთველი“, „ჩაის ფინჯნის თავი“, „მაიმუნი 4″, „Mirror's Edge“, „No Man's Land“

3. ჩინეთი
უკვდავების კულტივაცია: "მოჩვენებების ველის რვა საოცრება" "ტაივუ ე გრაგნილი"
საბრძოლო ხელოვნება: "მსოფლიოს დასასრული", "სიზმარი მდინარის ტბაზე", "ცხრა ბოროტების ჭეშმარიტი წერილი".
სამი სამეფო: „სამი სამეფო
დასავლური მოგზაურობა: „ფანტასტიკური დასავლეთი
4. კორეა
მათი უმეტესობა შერეული თემებია, ხშირად აერთიანებს ევროპულ და ამერიკულ ჯადოსნურ ან ჩინურ საბრძოლო ხელოვნებას და ამატებს მათ სხვადასხვა სტიმპანკ ან კიბერპანკ ელემენტებს და პერსონაჟის მახასიათებლები იაპონური ესთეტიკურია.მაგალითად: "სამოთხე", "StarCraft" სერია და ა.შ.