სამი ჩრდილი და ორი გამოყენება (cel shading/toon shading) არის არარეალისტური მხატვრული სტილიგაწევა.ეს ტექნიკა ქმნის ბრტყელ ფერს 3D ობიექტის ძირითადი ფერის თავზე, რაც აქცევს ობიექტს 3D პერსპექტივის მქონე, ხოლო 2D ეფექტის შენარჩუნებას.მარტივად რომ ვთქვათ, 3D მოდელი ჯერ მოდელირებულია 3D ტექნოლოგიით, შემდეგ კი 3D მოდელი ხდება 2D ფერის ბლოკის ეფექტში.
სამი ჩრდილი და ორი გამოყენება არის ტექნიკა 2D ხელით ნახატის ექსპრესიულობის აღსადგენად 3D წარმოების ტექნოლოგიის გამოყენებით + მოდელის მასალის/სიპრიალის 2D რენდერით, რათა გარკვეულწილად შემცირდეს წარმოების ბარიერი 3D ინდუსტრიული ტექნოლოგიების პროგრესის ფონზე.
ზემოაღნიშნულ პირობებში სამი ჩრდილი და ორი გამოყენება არის 3D ტექნიკის ფილიალი, რენდერინგის ტექნიკა, არ არის არსებითი განსხვავება.
3 რენდერი 2 სცენის წარმოება.ზოგადად, არტისტები გამოიყენებენ 3DMAX და ZBrush კოპროდუქციას, VRay მასალის ბურთით დარენდერიფიგურის გარეთ გაწევა.ფორმალური პროცესი დაყოფილია სამ ძირითად პროცესად: „კონცეფციის დიზაინი“ → 3D მოდელის წარმოება → ინტეგრაციის რედაქტირება.
სამი ელფერი და ორი გამოყენება განსხვავდება ტრადიციული გაფორმებისგან მისი არარეალური განათების მოდელით.გლუვი განათების ტრადიციული მნიშვნელობები გამოითვლება თითოეული პიქსელისთვის გლუვი გადასვლის შესაქმნელად;თუმცა, სამი ფერებში და ორი იყენებს ანიმაციასსცენის მოდელიჩრდილები და ხაზგასმა ნაჩვენებია როგორც ფერადი ბლოკები, ვიდრე გრადიენტური გლუვი ნაზავი, რაც 3D მოდელს უფრო ბრტყელ იერს ხდის.
დღევანდელ კონსოლებს აქვთ უფრო მეტი რენდერინგის ძალა, ვიდრე ოდესმე ყოფილა, მაგრამ დიდ ვიდეო თამაშს სულაც არ სჭირდება ძალიან რეალისტური სურათები, როგორც ეს უკანასკნელი წლების ზოგიერთი ყველაზე ცხელი თამაშის შემთხვევაში, როგორიცაა Animal Crossing, New Horizons და Fall Guys და სავარაუდოდ, ბევრი ცნობილი თამაში შეგნებულად თავს არიდებს რეალისტურ სურათებს და ირჩევს ბრტყელ რენდერირების ტექნიკას.გადაცემის ტექნიკა.
3 რენდერი 2 თამაში: Clash of Clans, Goddesses League, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing