სამი ელფერი და ორი გამოყენება (სელ დაჩრდილვა/ტონის დაჩრდილვა) არარეალისტური მხატვრული სტილია.რენდერინგიეს ტექნიკა ქმნის ბრტყელ ფერს 3D ობიექტის ძირითადი ფერის თავზე, რაც ობიექტს 3D პერსპექტივის შთაბეჭდილებას ტოვებს და ამავდროულად ინარჩუნებს 2D ეფექტს. მარტივად რომ ვთქვათ, 3D მოდელი თავდაპირველად მოდელირდება 3D ტექნოლოგიის გამოყენებით, შემდეგ კი 3D მოდელი გარდაიქმნება 2D ფერის ბლოკის ეფექტად.
„სამი ელფერი და ორი გამოყენება“ არის ტექნიკა, რომელიც აღადგენს 2D ხელით ხატვის ექსპრესიულობას 3D წარმოების ტექნოლოგიის + 2D-ის გამოყენებით.რენდერინგიმოდელის მასალის/სიპრიალის გამოყენება, რათა გარკვეულწილად შემცირდეს წარმოების ზღვარი 3D ინდუსტრიული ტექნოლოგიების პროგრესის ფონზე.
ზემოთ მოცემულ პირობებში, „სამი ელფერი და ორი გამოყენება“ 3D ტექნიკის, რენდერინგის ტექნიკის განშტოებაა და არსებითი განსხვავება არ არსებობს.
3 რენდერინგი 2 სცენის წარმოება. ზოგადად, არტისტები გამოიყენებენ 3DMAX-ისა და ZBrush-ის თანაწარმოებას, VRay მასალის ბურთით დარენდერერიფიგურის რენდერინგი. ფორმალური პროცესი დაყოფილია სამ ძირითად პროცესად: „კონცეფციის დიზაინი“ → 3D მოდელის წარმოება → ინტეგრაციის რედაქტირება.
„სამი ელფერი და ორი გამოყენება“ ტრადიციული რენდერინგისგან არარეალისტური განათების მოდელით განსხვავდება. გლუვი გადასვლის შესაქმნელად თითოეული პიქსელისთვის ტრადიციული გლუვი განათების მნიშვნელობები გამოითვლება; თუმცა, „სამი ელფერი და ორი გამოყენება“ ანიმაციაშისცენის მოდელი-ის ჩრდილები და განათებები ნაჩვენებია ფერის ბლოკების სახით და არა გრადიენტის გლუვი შერწყმის სახით, რაც 3D მოდელს უფრო ბრტყელ იერს აძლევს.
დღევანდელ კონსოლებს უფრო მეტი რენდერინგის უნარი აქვთ, ვიდრე ოდესმე, მაგრამ შესანიშნავ ვიდეო თამაშს სულაც არ სჭირდება ძალიან რეალისტური გამოსახულებები, როგორც ეს ბოლო წლების ზოგიერთი ყველაზე პოპულარული თამაშის შემთხვევაშია, როგორიცაა Animal Crossing, New Horizons და Fall Guys, და შეიძლება ითქვას, რომ ბევრი ცნობილი თამაში შეგნებულად თავს არიდებს რეალისტურ გამოსახულებებს და ამის ნაცვლად ბრტყელი რენდერინგის ტექნიკას ირჩევს.
3 რენდერინგი 2 თამაში: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing