სამი ჩრდილიდა ორი გამოყენება(cel shading/toon shading) პერსონაჟებში არის არარეალისტური ხელოვნების სტილიგაწევა. ეს ტექნიკა ქმნის ბრტყელ ფერს 3D ობიექტის ძირითადი ფერის თავზე, რაც აქცევს ობიექტს 3D პერსპექტივის მქონე, ხოლო 2D ეფექტის შენარჩუნებას. მარტივად რომ ვთქვათ, 3D მოდელი მოდელირებულია 3D-ში და შემდეგ გადაიქცევა 2D ფერის ბლოკის ეფექტად.
2D გაწევა of 3D პერსონაჟები2D-ში გავრცელებული ტექნიკაათამაშები. 3D პერსონაჟი ჯერ მოდელირებულია 3D ტექნოლოგიით, გადაიქცევა 2D სურათად, შემდეგ კი 2D სურათი იტვირთება თამაშში, რაც 2D თამაშს რეალისტურ 3D ეფექტს აძლევს.
აქედან გამომდინარე, სამი ჩრდილი და ორი გამოყენება არსებითად არის 2D თამაში, მაგრამ პროცესი (პერსონაჟის მოდელი და სცენის მოდელის წარმოება) იყენებს 3D ტექნოლოგიას.
რაც განასხვავებს სამ ჩრდილს და ორ გამოყენებას ტრადიციული რენდერისგან არის მისი არარეალური განათების მოდელი. გლუვი განათების ტრადიციული მნიშვნელობები გამოითვლება თითოეული პიქსელისთვის გლუვი გადასვლების შესაქმნელად; თუმცა, სამი ჩრდილი და ორი იყენებს აცოცხლებს ჩრდილებს და ხაზგასმას, რათა გამოისახოს ფერთა ბლოკად და არა შეფასებული გლუვი ნაზავით, რაც 3D მოდელს უფრო ბრტყელ იერს ხდის.
კონსოლებს ახლა უფრო მეტი გადაცემის უნარი აქვთ, ვიდრე ოდესმე, მაგრამ კარგი ვიდეო თამაში სულაც არ მოითხოვს ძალიან რეალისტურ გრაფიკას, როგორც ეს უკანასკნელი წლების ზოგიერთი ყველაზე პოპულარული თამაშის შემთხვევაში, როგორიცაა Animal Crossing, New Horizons და Fall Guys. და, სავარაუდოდ, ბევრი ცნობილი თამაში, რომლებიც შეგნებულად ან გაუცნობიერებლად თავს არიდებენ რეალისტურ გრაფიკას და ირჩევენ ბრტყელ ეფექტებს. სამი ელფერი და ორი გამოყენებაგადაცემის ტექნიკა.