• სიახლეების_ბანერი

სერვისი

სამი ელფერიდა ორი გამოყენება(cel shading/toon shading) პერსონაჟებში არარეალისტური ხელოვნების სტილია.რენდერინგიეს ტექნიკა ქმნის ბრტყელ ფერს 3D ობიექტის ძირითადი ფერის თავზე, რაც ობიექტს 3D პერსპექტივის შთაბეჭდილებას ტოვებს და ამავდროულად ინარჩუნებს 2D ეფექტს. მარტივად რომ ვთქვათ, 3D მოდელი მოდელირებულია 3D-ში და შემდეგ რენდერირებულია 2D ფერის ბლოკის ეფექტად.
2D რენდერინგი3D პერსონაჟები2D-ში გავრცელებული ტექნიკაათამაშები3D პერსონაჟი თავდაპირველად მოდელირებულია 3D ტექნოლოგიით, გადაკეთებულია 2D სურათად და შემდეგ 2D სურათი იტვირთება თამაშში, რაც 2D თამაშს რეალისტურ 3D ეფექტს სძენს.
ამგვარად, „სამი ელფერი და ორი გამოყენება“ არსებითად 2D თამაშია, თუმცა პროცესი (პერსონაჟის მოდელისა და სცენის მოდელის შექმნა) 3D ტექნოლოგიას იყენებს.
„სამი ელფერი და ორი“-ს ტრადიციული რენდერინგისგან განსხვავებული არარეალისტური განათების მოდელია. გლუვი გადასვლების შესაქმნელად თითოეული პიქსელისთვის გამოითვლება ტრადიციული გლუვი განათების მნიშვნელობები; თუმცა, „სამი ელფერი და ორი“-ს გამოყენება ჩრდილებსა და მნათობებს ფერის ბლოკებად აცოცხლებს და არა თანდათანობით შერწყმულად, რაც 3D მოდელს უფრო ბრტყელ იერს სძენს.
კონსოლებს ახლა უფრო მეტი რენდერინგის უნარი აქვთ, ვიდრე ოდესმე, მაგრამ კარგი ვიდეო თამაში აუცილებლად არ მოითხოვს ძალიან რეალისტურ გრაფიკას, როგორც ეს ზოგიერთი ყველაზე პოპულარული თამაშის შემთხვევაშია.თამაშებიბოლო წლების თამაშები, როგორიცაა Animal Crossing, New Horizons და Fall Guys, და შესაძლოა ბევრი ცნობილი თამაში, რომლებიც შეგნებულად თუ არაცნობიერად თავს არიდებენ რეალისტურ გრაფიკას და ბრტყელ ეფექტებს ირჩევენ. სამი ელფერი და ორი გამოყენებარენდერინგის ტექნიკა.