• სიახლეების_ბანერი

სერვისი

Sheer-ი ორიენტირებულია ახალი თაობის დეკორაციების მოდელების წარმოებაზე, რომლებიც იყენებენ ყველაზე მოწინავე სათამაშო ტექნიკასა და ხელსაწყოებს, როგორიცაა სხვადასხვა კატეგორიის...3D რეკვიზიტები, 3D არქიტექტურა, 3D სცენები, 3D მცენარეები, 3D არსებები, 3D ქვები,3D ნახაზები,3D მანქანები, 3D იარაღი და სცენის წარმოება. ჩვენ დიდი გამოცდილება გვაქვს ახალი თაობის სცენების წარმოებაში სხვადასხვა სათამაშო პლატფორმებისთვის (მობილური (Android, Apple), პერსონალური კომპიუტერებისთვის (Steam და ა.შ.), კონსოლების (Xbox/PS4/PS5/SWITCH და ა.შ.), პორტატული კომპიუტერებისთვის, ღრუბლოვანი თამაშებისთვის და ა.შ.) და ხელოვნების სტილებისთვის.
ახალი თაობის სცენების შექმნის პროცესი ახალი თაობის პერსონაჟების შექმნის პროცესივითაა.
პირველ რიგში, ჩვენ ვქმნით კონცეფციას, შემდეგ ვაანალიზებთ კონცეფციას და ვანაწილებთ აქტივს.
ძალიან მნიშვნელოვანია კონცეფციის ანალიზი. წინასწარ უნდა გაანალიზდეს, თუ რომელი მოდელების UV გაზიარებაა შესაძლებელი, რომელი მასალების გამოყენებაა შესაძლებელი ოთხმხრივი უწყვეტი ნახაზის შესრულების რუკის შესაქმნელად. ორიგინალური ნახატის ანალიზის შემდეგ, მოაწყვეთ სხვადასხვა მასალისგან დამზადებული ობიექტები და ადგილები, სადაც უწყვეტი რუკის გამოყენებაა შესაძლებელი დავალებების გონივრულად განაწილებისთვის.
შემდეგი ნაბიჯი არის უხეში მოდელის შექმნა.უხეში მოდელირებაგანსაზღვრავს სცენის საერთო მასშტაბს და ხელს უწყობს პოსტ-პროდაქშენს. მნიშვნელოვანია, რომ უხეში მოდელის აგებისას ყურადღება მთავარ შედეგზე გავამახვილოთ.
საშუალო და მაღალი სიმაღლის მოდელების წარმოებისას. საშუალო სიმაღლის მოდელების წარმოების მთავარი მიზანია მოდელის ფორმის ზუსტად დემონსტრირება, რომელიც გონივრული რაოდენობის ზედაპირების ქვეშაა და გაყვანილობა კარგად არის პროპორციული, რათა ხელი შეუწყოს მაღალი სიმაღლის მოდელის შემდგომ კვეთას. ამის შემდეგ, დამუშავება იხვეწება ორიგინალური უხეში მოდელის საფუძველზე, რათა უზრუნველყოფილი იყოს მოდელის პროპორციები ინტეგრაციისას. მაღალი სიმაღლის მოდელების დამზადების მთავარი საკითხი ძერწვის ერთგვაროვნებაა. სირთულე თითოეული მხატვრის თანმიმდევრული ხარისხია.
დაბალი მოდელის შექმნა მხატვრებისთვის მოთმინების გამოცდაა. ისინი ყოველთვის დიდ დროს ხარჯავენ გამოძერწილი მაღალი მოდელის დაბალ მოდელთან შეხამებაზე.
მასალის წარმოების ფოკუსი მთლიანი მასალის, ფერისა და ტექსტურის ერთიანობაა. იმ წინაპირობით, რომ ძირითადი მასალები კარგად არის განსაზღვრული, პროცესი მოითხოვს, რომ ხელოვანებმა დროდადრო გაუზიარონ ერთმანეთს თავიანთი პროგრესი.
რენდერინგი სცენის ხარისხის გაუმჯობესების მთავარი ნაწილია. როგორც წესი, მხატვრები სცენის მთლიან ტექსტურას აუმჯობესებენ სპეციალური ეფექტების, ფლეშ განათების და ა.შ. დამატებით.
ახალი თაობის სცენის მოდელირების გავრცელებული პროგრამული უზრუნველყოფაა 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush და ა.შ. წარმოების ციკლი დამოკიდებულია სცენის მასშტაბზე. მასშტაბური სცენის წარმოება მოითხოვს თამაშის არტის დიზაინერების დიდი რაოდენობით ერთად მუშაობას ხანგრძლივი პერიოდის განმავლობაში.