• ახალი ამბები_ბანერი

სერვისი

Sheer ეძღვნება შემდეგი თაობის დეკორაციის მოდელების შექმნას ყველაზე მოწინავე თამაშის ტექნიკითა და ხელსაწყოებით, როგორიცაა სხვადასხვა კატეგორიები3D რეკვიზიტები, 3D არქიტექტურა, 3D სცენები, 3D მცენარეები, 3D არსებები, 3D ქანები,3D ნაკვეთი3D მანქანა, 3D იარაღი და სასცენო წარმოება.ჩვენ გვაქვს დიდი გამოცდილება შემდეგი თაობის სცენების წარმოებაში სხვადასხვა თამაშის პლატფორმებისთვის (მობილური (Android, Apple), კომპიუტერი (steam და ა.შ.), კონსოლები (Xbox/PS4/PS5/SWITCH და ა. .) და ხელოვნების სტილები.
შემდეგი თაობის სცენების წარმოების პროცესი მსგავსია შემდეგი თაობის პერსონაჟების
პირველ რიგში, ჩვენ ვქმნით კონცეფციას, შემდეგ კი ვაანალიზებთ კონცეფციას და ვანაწილებთ აქტივს.
ძალიან მნიშვნელოვანია კონცეფციის ანალიზი.წინასწარ გაანალიზება, თუ რომელი მოდელების UV შეიძლება იყოს გაზიარებული, რომელი მასალების გამოყენება შესაძლებელია ოთხმხრივი უწყვეტი რუკაზე მუშაობისთვის.ორიგინალური ნახატის გაანალიზების შემდეგ, მოაწყეთ სხვადასხვა მასალის ობიექტები და ადგილები, სადაც უწყვეტი რუკების გამოყენება შესაძლებელია ამოცანების გონივრულად გადანაწილებისთვის.
შემდეგი ნაბიჯი არის უხეში მოდელის მშენებლობა.უხეში მოდელირებაგანსაზღვრავს სცენის საერთო მასშტაბს და ეს ხელს უწყობს პოსტპროდუქციას.უხეში მოდელის შექმნისას მნიშვნელოვანია ფოკუსირება მთავარ შედეგზე.
რაც შეეხება საშუალო და მაღალი მოდელის წარმოებას.შუა მოდელის წარმოების ძირითადი წერტილი არის მოდელის ფორმის ზუსტად დემონსტრირება, რომელიც მდებარეობს გონივრული რაოდენობის ზედაპირის ქვეშ, და გაყვანილობა კარგად არის პროპორციული, რათა ხელი შეუწყოს მაღალი მოდელის შემდგომ კვეთას.ამის შემდეგ, დამუშავება დახვეწილია ორიგინალური უხეში მოდელის საფუძველზე, რათა უზრუნველყოფილი იყოს მოდელის პროპორცია, როდესაც მოდელი ინტეგრირებულია.მაღალი მოდელის დამზადების მთავარი პუნქტია ქანდაკების ერთგვაროვნება.სირთულე თითოეული მხატვრის თანმიმდევრული ხარისხია.
დაბალი მოდელის შექმნა ხელოვანებისთვის მოთმინების გამოცდაა.ისინი ყოველთვის დიდ დროს უთმობენ გამოძერწილი მაღალი მოდელის დაბალ მოდელს.
მატერიალური წარმოების ფოკუსი არის მთელი მასალის, ფერის და ტექსტურის ერთიანობა.იმ პირობით, რომ ძირითადი მასალები კარგად არის განსაზღვრული, პროცესი მოითხოვს მხატვრებს დროდადრო გაუზიარონ თავიანთი პროგრესი.
რენდერი არის მთავარი განყოფილება სცენის ხარისხის გასაუმჯობესებლად.ზოგადად, მხატვრები აუმჯობესებენ სცენის მთლიან ტექსტურას სპეციალური ეფექტების, ფლეშ განათების და ა.შ.
შემდეგი თაობის სცენის მოდელირების საერთო პროგრამაა 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush და ა.შ. წარმოების ციკლი დამოკიდებულია სცენის მასშტაბზე.ფართომასშტაბიანი სცენის წარმოება მოითხოვს ბევრი თამაშის ხელოვნების დიზაინერს, რათა ერთად იმუშაონ ხანგრძლივი პერიოდის განმავლობაში.