ზოგადად, სანამ დონეების შექმნას დაიწყებთ, შეაგროვეთ რაც შეიძლება მეტი ინფორმაცია თამაშის შესახებ და ჩვენ შეგვიძლია გავითვალისწინოთ თამაშის ოფიციალური დოკუმენტები ჩვენი კლიენტებისგან (გრაფიკული ბიბლია, თამაშის დიზაინის დოკუმენტი, Kick off PPT და ა.შ.) შემდეგ გაეცანით თამაშის ტიპს, მახასიათებელი, საორიენტაციო თამაშები და განსაზღვრეთ ჩვენი სამიზნე მომხმარებელი ჩვენს კლიენტებთან.ჩვენ ასევე დავადასტურებთ თამაშის კამერის შიგთავსს, როგორიცაა CHA ან ENV-თან კომბინირებული, მოთამაშის ან დონის დიზაინით კონტროლირებადი, ობიექტთან ახლოს კამერა და ა.შ. საკუთარი ფოკუსი და მახასიათებლები.დონის დიზაინის მოთხოვნისთვის, ჩვენ უნდა გავიგოთ თამაში და დავამტკიცოთ დონის დიზაინის მოთხოვნები კლიენტთან, როგორიცაა Metrics, კამერა, ინტერაქტიული ობიექტი და ა.შ.ჩვენ დავასრულებთ მაკეტს, რომელიც არის მთელი დონის ვიზუალური განლაგება, რომელიც შესრულებულია დონის შემსრულებლის მიერ შაბლონზე დაყრდნობით.იგი შეიცავს პროპორციებს, ვიზუალურ კომპოზიციას, განათების ატმოსფეროს, სასურველ ემოციებს და სხვას თითოეული ნაკადისთვის.Mock-UP მზადდება დონის შემსრულებლის მიერ და ის გადადის "3D Template/Whitebox" სცენაზე "Alpha Gameplay" ეტაპზე.