სრული პროცესის დონის წარმოება
ერთობლივი განვითარება
დონის დიზაინი
3A დონე
შემდეგი თაობის დონეები
სრული პაკეტი
„შირის“ გუნდმა დაასრულა ასობით სრული პროცესის დონე და შემდეგი თაობის დონე, დაწყებული თეთრი ყუთის განლაგების ანალიზით, დაგეგმვით, გაყოფით და მოდელის კომპონენტებისა და კონცეფციის ნამუშევრის თანადიზაინით ადრეულ ეტაპზე, 3D მონაცემებისა და ანიმაციური ეფექტების წარმოებით შუა ეტაპზე (გავრცელებული ტექნიკებია: ფოტო სკანირების ტექნოლოგია, ალქიმია, სიმულაცია და ა.შ.) და დამთავრებული ძრავის ინტეგრაციით ან დონის „გასაღებად“ მიწოდებით გვიან ეტაპზე. ჩვენ გვაქვს სრულყოფილი წარმოება. ამავდროულად, ჩვენ ჩვენს კლიენტებს შევთავაზებთ პროექტის ხარისხის მართვისა და დროის მართვის საერთო გადაწყვეტილებებს.
დონის პროცესი
ა. კონტრაქტორის დამგეგმავი და პროგრამა თავდაპირველად დაასრულებენ დონის პროტოტიპს და გამოსცდიან მას ვერიფიკაციისთვის.
ბ. ემიტენტი ამზადებს დონის მოთხოვნის ინფორმაციას
დონის ტესტირებისა და დადასტურების შემდეგ, AD და გამცემი მხარის მთავარი ლამაზმანი ამზადებენ ხელოვნების ბიბლიას, წერენ ხელოვნების სტილს (პიქსელი, გოთური, კორეული, იაპონური, უძველესი, მარტივი, სტიმ, ევროპული და ამერიკული), საცნობარო რუკას, თამაშის მსოფლმხედველობას, სიუჟეტს და ფონს და ა.შ.
შენიშვნა: ემიტენტმა ასევე უნდა მოამზადოს მოსალოდნელი დონის ხარისხის მარკირება, რაც შეიძლება ილუსტრირებული იყოს სხვა თამაშების ეკრანის ანაბეჭდებით, რომლებიც უკვე ხელმისაწვდომია ონლაინ რეჟიმში. ხარისხისა და სტილის მითითებისთვის უმჯობესია გქონდეთ ემიტენტის მიერ შექმნილი დონის ნიმუში.
გ. კონცეფციის დიზაინი
საჭირო ინფორმაციის ორგანიზებისა და ხელშემკვრელი მხარისთვის გადაცემის შემდეგ, ხელშემკვრელი მხარე იწყებს დასრულებული დონის შექმნას, ხოლო ძირითადი სამუშაოა მასალის შეგროვება და კონცეფციის დიზაინის გაკეთება წარმოების დაწყებამდე.
კონტრაქტორი თითოეული დონის კონცეფციის დიზაინს ადგენს მისი ტექსტური აღწერილობისა და საცნობარო სქემის მიხედვით და მიჰყვება შემდეგ ეტაპებს: ატმოსფერო, ესკიზი, ფერის ესკიზი, დახვეწა და ა.შ.
1. დონის ატმოსფეროს დიზაინი
ხელშემკვრელი მხარის კონცეფციის შემქმნელს შეუძლია შექმნას დონის დიზაინი პროტოტიპის დონის მიხედვით. ეს ეტაპი ძირითადად განსაზღვრავს დონის განათებას, ამინდს, ფერებს და სხვა ატმოსფერულ ფაქტორებს, რასაც ჩვეულებრივ ატმოსფეროს რუკას უწოდებენ.
2. რთული ფუნქციური მოთხოვნების დიზაინი
გამცემი მხარის დონის დიზაინერი დონის დიზაინის დოკუმენტის მეშვეობით მიმღები მხარის ხელოვნების გუნდს ეუბნება, თუ რომელ ზონებს აქვს რთული ფუნქციური მოთხოვნები, მაგალითად, მოთამაშეს მოუწევს ბრძოლა A წერტილში, ანუ რამდენი ბუნკერია საჭირო A წერტილში, რამდენად მაღალია ბუნკერები და ა.შ. შემდეგ მიმღები მხარის ხელოვნების გუნდი ამ მოთხოვნების შესაბამისად ქმნის ამ ბუნკერების იერსახეს.
დ. დასრულებული დონის კონკრეტული წარმოება
ატმოსფეროს რუკის დასრულების შემდეგ, ეს არის დონის კონკრეტული წარმოება, რომელსაც დეტალურ პარამეტრებამდე დაემატება მრავალი ხელოვნების რესურსი. ეს არის მასობრივი წარმოების ნამუშევარი, რომლის დროსაც ხელოვნებისთვის მცირე ადგილია სათამაშოდ. დონის სპეციფიკაციები დადგენილია დიზაინერის მიერ და ხელშემკვრელი მხარის ხელოვნების ნიმუშის შეცვლა შეუძლებელია.
1. ობიექტი დაყოფილია წარმოებისთვის
კონტრაქტორი მხარის დონის კონცეფციის შემქმნელმა ერთდროულად უნდა დაყოს ობიექტებად და შემდეგ კონცეფციის ნახაზის წარმატებით დასრულების შემდეგ შევიდეს 3D წარმოებაში (გავრცელებული ტექნიკებია: ფოტო სკანირების ტექნოლოგია, ალქიმია, სიმულაცია და ა.შ.). პირველ რიგში, წარადგინეთ დონის თეთრი მოდელი მასშტაბისა და ზომის დასადგენად, ან კონტრაქტორს შეუძლია უზრუნველყოს ბლოკაუტი თითოეული დონისთვის.
3D-ის დაწყებამდე, მიმღები მხარის ტექნიკური დახმარების წარმომადგენელმა უნდა დაუკავშირდეს გამცემი მხარის ტექნიკური დახმარების წარმომადგენელს თამაშისთვის გამოყენებული ძრავის, ბურთების მასალის, ეფექტურობის გასაუმჯობესებელი დანამატების და ა.შ. შესახებ (შენიშვნა: კონტრაქტორმა უნდა მიაწოდოს მას ტექნიკური საცნობარო დოკუმენტი გამოსაყენებლად.)
2. დონის ინტეგრაცია
შემდეგ დონის დიზაინერი და ძრავში არსებული არტი ინტეგრირდება დონეზე, კარგ განათებას უკრავს, მასალას არეგულირებს და ბოლოს სრულ 3A დონის ნამუშევრებს წარადგენს.