სრული პროცესის დონის წარმოება
ერთობლივი განვითარება
დონის დიზაინი
3A დონე
შემდეგი თაობის დონეები
Სრული პაკეტი
Sheer-ის გუნდმა დაასრულა ასობით სრული პროცესის დონე და შემდეგი თაობის დონეები, დაწყებული თეთრი ყუთის განლაგების ანალიზით, დაგეგმვით, გაყოფით და მოდელის კომპონენტების და კონცეფციის ნამუშევრების ერთობლივი დიზაინით ადრეულ ეტაპზე, 3D მონაცემები და ანიმაციური ეფექტების წარმოება ქვეყანაში. საშუალო ეტაპი (საერთო ტექნიკა მოიცავს: ფოტო სკანირების ტექნოლოგიას, ალქიმიას, სიმულაციას და ა.შ.) ძრავის ინტეგრაციამდე ან ანაზრაურების დონის გვიან ეტაპზე, ჩვენ გვაქვს სექსუალური წარმოება ამავდროულად, ჩვენ მივაწვდით ჩვენს კლიენტებს პროექტის ხარისხის საერთო მენეჯმენტს და დროს მართვის გადაწყვეტილებები.
დონის პროცესი
ა. კონტრაქტორის დამგეგმავი და პროგრამა ჯერ დაასრულებს დონის პროტოტიპს და შეამოწმებს მას გადამოწმებისთვის.
ბ. ემიტენტი ამზადებს დონის მოთხოვნის ინფორმაციას
დონის ტესტირებისა და დადასტურების შემდეგ, AD და გამომცემელი მხარის მთავარი სილამაზე ამზადებს ხელოვნების ბიბლიას, წერს ხელოვნების სტილს (პიქსელი, გოთური, კორეული, იაპონური, უძველესი, მარტივი, ორთქლი, ევროპული და ამერიკული), საცნობარო რუკა, თამაში. მსოფლმხედველობა, ამბავი და ფონი და ა.შ.
შენიშვნა: ემიტენტმა ასევე უნდა მოამზადოს ნამუშევრის ხარისხის მარკირება მოსალოდნელია მიღწეული დონისთვის, რომელიც შეიძლება ილუსტრირებული იყოს სხვა თამაშების ეკრანის ანაბეჭდებით, რომლებიც უკვე ონლაინა.უკეთესია, რომ დონის ნიმუში შესრულდეს ემიტენტის მიერ, როგორც ხარისხის და სტილის მითითება.
C. კონცეფციის დიზაინი
საჭირო ინფორმაციის ორგანიზების და ხელშემკვრელ მხარეს გადაცემის შემდეგ, ხელშემკვრელი მხარე იწყებს მზა დონის წარმოებას, ხოლო მთავარი სამუშაო არის მასალის შეგროვება და კონცეფციის დიზაინის გაკეთება წარმოების დაწყებამდე.
კონტრაქტორი ამახვილებს თითოეული დონის კონცეფციის დიზაინს მისი ტექსტის აღწერილობისა და საცნობარო სქემის მიხედვით და მიჰყვება შემდეგ ეტაპებს: ატმოსფერო, ესკიზი, ფერის პროექტი, დახვეწა და ა.შ.
1. დონის ატმოსფეროს დიზაინი
ხელშემკვრელი მხარის კონცეფციის შემსრულებელს შეუძლია შეიმუშავოს დონის დიზაინი პროტოტიპის დონეზე.ეს ეტაპი ძირითადად განსაზღვრავს დონის განათებას, ამინდს, ფერებს და სხვა ატმოსფერულ ნივთებს, რასაც ჩვეულებრივ ატმოსფეროს რუკას უწოდებენ.
2. მძიმე ფუნქციონალური მოთხოვნების დიზაინი
გამცემი მხარის დონის დიზაინერი ეუბნება მიმღები მხარის ხელოვნების გუნდს დონის დიზაინის დოკუმენტის საშუალებით, თუ რომელ უბნებს აქვთ მძიმე ფუნქციონალური მოთხოვნები, მაგალითად, მოთამაშეს შეეჯახება ბრძოლა A წერტილში, ასე რომ, რამდენი ბუნკერია საჭირო A წერტილში, როგორ მაღალია ბუნკერები და ა.შ. მიმღები მხარის ხელოვნების გუნდი ამ მოთხოვნების შესაბამისად აყალიბებს ამ ბუნკერების იერსახეს.
D. მზა დონის სპეციფიკური წარმოება
მას შემდეგ, რაც ატმოსფერო რუკა დასრულდება, ეს არის დონის სპეციფიკური წარმოება, რომელსაც დაემატება უამრავი ხელოვნების რესურსი დეტალურ პარამეტრებამდე.ეს არის მასობრივი წარმოების ნამუშევარი, რომლის დროსაც ხელოვნების სათამაშოდ ცოტა ადგილი რჩება.დონის სპეციფიკაციები დაყენებულია დიზაინერის მიერ და ხელშემკვრელი მხარის ხელოვნება არ შეიძლება შეიცვალოს.
1. ობიექტი იყოფა წარმოებისთვის
კონტრაქტის მხარის დონის კონცეფციის შემსრულებელს სჭირდება ერთდროულად დაყოფა ობიექტებად და შემდეგ შევიდეს 3D წარმოებაში კონცეპტუალური ნახაზის გავლის შემდეგ (ჩვეულებრივი ტექნიკა მოიცავს: ფოტო სკანირების ტექნოლოგიას, ალქიმიას, სიმულაციას და ა.შ.).პირველ რიგში, წარმოადგინეთ დონის თეთრი მოდელი მასშტაბისა და ზომის დასადგენად, ან კონტრაქტორს შეუძლია უზრუნველყოს დაბლოკვა თითოეული დონისთვის.
3D-ის დაწყებამდე, მიმღები მხარის TA უნდა დაუკავშირდეს გამცემ მხარის TA-ს თამაშისთვის გამოყენებული ძრავის, მასალის ბურთების, დანამატების შესახებ, რომლებსაც შეუძლიათ გააუმჯობესონ ეფექტურობა და ა.შ. (შენიშვნა: კონტრაქტორმა უნდა უზრუნველყოს ტექნიკური საცნობარო დოკუმენტი კონტრაქტორის გამოსაყენებლად.)
2. დონის ინტეგრაცია
შემდეგ დონის დიზაინერი და ძრავის ხელოვნება აერთიანებს დონეს, უკრავს კარგ განათებას, არეგულირებს მასალას და ბოლოს წარადგენს სრულ 3A დონის ნამუშევრებს.