• ახალი ამბები_ბანერი

სერვისი

როგორც პროფესიონალური თამაშების ხელოვნების მწარმოებელი კომპანია, Sheer მოწოდებულია ჩვენი კლიენტების თამაშების მაქსიმალურ გაძლიერებაზე, შექმნას თამაშის განსაცვიფრებელი გამოცდილება მოთამაშეებისთვის, გააცოცხლოს თამაშის სცენა, როგორიცაა ბალახი, ხე, შენობა, მთა, ხიდი და გზა, რათა მოთამაშეებმა მიიღონ თამაშში ჩაძირვის გრძნობა.
თამაშის სამყაროში სცენების როლი მოიცავს: თამაშის მსოფლმხედველობის ახსნას, თამაშის ხელოვნების სტილის ასახვას, სიუჟეტის განვითარებას, საერთო ატმოსფეროს ჩამოყალიბებას, ადამიანისა და მანქანის ურთიერთქმედების საჭიროებას და ა.შ.
სცენამოდელირებათამაშში ეხება რეკვიზიტებისა და სცენის შექმნასმოდელიs თამაშში კონცეფციის თამაშის ხელოვნების ნახატების მიხედვით.ზოგადად, ყველა უსულო ობიექტი მოდელირებულია თამაშის სცენის მოდელის შემქმნელების მიერ, როგორიცაა მთები და მდინარეები, შენობები, მცენარეები და ა.შ.
ზოგადად, არსებობს 2 სახის კონცეფციის სცენა.
ერთი არის კონცეფციის ნახაზი, რომელიც შეიძლება განსხვავდებოდეს თავად თამაშის პერსპექტივიდან ან მასშტაბისგან, მაგრამ შეიძლება აჩვენოს კონცეფცია.
მეორე არის იზომეტრიული ნახაზი, რომელიც შეესაბამება თამაშის პერსპექტივასა და მასშტაბს.
ნებისმიერ შემთხვევაში, აუცილებელია რუკის გადაქცევა თამაშში თანმიმდევრულ სცენად მისი დახვეწით.
თუ ეს არის 2D რუქის სცენა, ის უნდა დაიჭრას, დაიყოს ძირითად გაშვებულ ფენად, შორეულ ხედად (ცა და ა.შ.), ახლო ხედად (შენობები, ხეები და ა.შ.), დიდ ფონად (საბაზისო რუკა).იქნება უფრო მეტი ფენა დაყოფილი, დავამატებთ გამჭვირვალე ფენის როლს (პერსპექტიული მეთოდი), დავამატებთ შეჯახების ფენას (გადასასვლელი ტერიტორია), თუ გვჭირდება რუკის უფრო დახვეწა.საბოლოოდ, ჩვენ ექსპორტს ვაწარმოებთ ფაილს თამაშში.
თამაშებში სცენის მოდელის შექმნისას მხატვრებს სჭირდებათ არქიტექტურის ისტორიის, თამაშის სცენის სხვადასხვა სტილის, რეალისტური ვერსიისა და Q ვერსიის ჩათვლით, თამაშის მასალის განათების შესრულება.გარდა ამისა, ხელოვანი კარგად უნდა აკვირდებოდეს ცხოვრებას და დააგროვოს სხვადასხვა ცოდნა, როგორიცაა ქალაქგეგმარების ცოდნა ან იარაღის ცოდნა.
ჩინური სცენამოდელირება: მხატვრებმა უნდა იცოდნენ არქიტექტურა, გააცნობიერონ ძირითადი სამშენებლო კანონები, ჩინური არქიტექტურის მოკლე ისტორია, ჩინური არქიტექტურის დაფასება, შექმნან იმიტირებული რეალური პავილიონები და ტაძრები.და ისინი იცნობენ ჩინურ არქიტექტურაში დარბაზების დამზადებას, როგორიცაა ეზოს დამზადება, მათ შორის ფასადი ოთახები, მთავარი ოთახები, კუპეები და ა.შ., ჩინური შიდა მოდელირება თამაშში.
დასავლური სტილის სცენის მოდელირება: მხატვრებმა უნდა იცოდნენ დასავლური სტილის შენობების შექმნის წესები, დასავლური არქიტექტურის მოკლე ისტორია, დასავლური სტილის სცენების წარმოების მეთოდი, ქაღალდის გამოცხობა და მარტივი ნორმალური ეფექტები, დასავლური არქიტექტურის შეფასება, დასავლური არქიტექტურის მოდელირება. სამლოცველო, საცხობი განათების ეტიკეტები, ნორმალური სტილები, ნორმალური ეფექტები.
გარემოს შექმნა და სცენების კომბინაცია: ხეების, მცენარეების, ქვების და სხვა ნივთების შექმნა, რელიეფის და რელიეფის შექმნა.
წარმოების პროცესის რჩევები
1. შეავსეთ მოდელი (მოდელირება)
(1) ყურადღება მიაქციეთ შიშველი ფორმის გაყვანილობისა და გაყვანილობის კანონების რიტმს;გაყვანილობა ყოველთვის მიჰყვება სტრუქტურას.
(2) ფოკუსირება დაძაბულობის გამოხატვაზე, მოდელის აღჭურვილობის სტრუქტურა დამოკიდებულია მასალის რბილ და მძიმე სტრესის ხარისხზე.სახის გამომეტყველება სათანადოდ არის გადაჭარბებული და მოდუნებული, აჩვენებს იმპულსს;
(3) ბლენდერი შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ტრადიციულიმრავალკუთხედიმოდელირება.
2. UVგანთავსება
(1) ყურადღება მიაქციეთ პირდაპირ თამაშს და დარწმუნდით, რომ სახის და სხეულის ზედა ნაწილი დარჩეს აღჭურვილობისთვის, ქვედა ტანისა და იარაღისთვის (დამოკიდებულია როლის კონკრეტულ ანალიზზე).
(2) ყურადღება მიაქციეთ UV ზოგადი პროექტის ძირითად მოთხოვნებს.UV ფართობის ზომა ზემოდან ქვემოდან არის მკვრივი და იშვიათი.
(3) ყურადღება მიაქციეთ, რომ შეეცადოთ ულტრაიისფერი სხივები სავსე იყოსრუკების შედგენარესურსების დაზოგვის მიზნით.
(4) ყურადღება მიაქციეთ განსხვავებას მყარ და რბილ კიდეებს შორის.
(5) ულტრაიისფერი სხივების და რუკების ზღვრისა და გადინების მნიშვნელობა ინარჩუნებს 3 პიქსელს, რათა თავიდან იქნას აცილებული შავი კიდე საბოლოო შედეგზე.
3. რუკების შედგენა
ყურადღება მიაქციეთ თანდაყოლილ ფერს.აქ არის რჩევა, ჩვენ შეგვიძლია განვიხილოთ პერსონაჟის ზედა და ქვედა და თბილი და ცივი ფერების ურთიერთობის საერთო ბალანსი.პირველ რიგში, ჩვენ ვიყენებთ გრადიენტის ხელსაწყოს Bodypaint-ში პერსონაჟისთვის, რათა შევქმნათ გრადიენტის ზედა და ქვედა ნაწილი (ვერტექსის ფერი).შემდეგ Photoshop-ში ჩვენ გვჭირდება გამოსახულების მენიუშადერიკორექტირების მენიუშიმაიადა სხვა პროგრამული უზრუნველყოფა და აირჩიეთ სურვილისამებრ ფერი თბილი და ცივი გამოსაყენებლად.
ნორმალური რუკების შედგენა.ZBrush არის საერთო პროგრამული უზრუნველყოფანორმალური რუქამეთოდი.ნორმალური ხაზები კეთდება ორიგინალური ობიექტის მუწუკიანი ზედაპირის თითოეულ წერტილში და RGB ფერის არხი გამოიყენება ნორმალური ხაზების მიმართულების აღსანიშნავად, რომელიც შეგიძლიათ განსხვავებულად განმარტოთ.ბადეზედაპირი ორიგინალური მუწუკიანი ზედაპირის პარალელურად.ეს უბრალოდ გლუვი თვითმფრინავია.ჯერ გააკეთეთ ფერადი რუკა, შემდეგ დაამატეთ მასალის რუკა მის თავზე.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ PS თქვენი ალფა გამჭვირვალეების გასაკეთებლად, გადახვიდეთ გამჭვირვალე მასალის სფეროზე SP-ში იმპორტის დროს, შემდეგ დაამატოთ OP არხი და ბოლოს გადაათრიოთ მასში დასრულებული გამჭვირვალეები.
თამაშის ხელოვნების საერთო სტილები კლასიფიცირდება შემდეგნაირად.
1. ევროპა და ამერიკა
ევროპული და ამერიკული ჯადოსნური ფანტაზია: არის "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic", "The Elder Scrolls" და ა.შ.
შუასაუკუნეები: სერიები "მიიარე და მოკალი", "შუა საუკუნეების 2 ტოტალური ომი", "ციხე".
გოთური: "ალისა სიგიჟის დაბრუნება" "Castlevania Shadow King
რენესანსი: "აფრების ეპოქა" "ერა 1404" "Assassin's Creed 2"
დასავლეთის კოვბოი: "ველური ველური დასავლეთი" "ველური დასავლეთი" "დაკარგული კიდობნის რაიდერები"
თანამედროვე ევროპა და ამერიკა: ომის ჟანრის უმეტესობა რეალისტური თემებით, როგორიცაა "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" სერია, "Watch Dogs", "Need for Speed" სერიები.
პოსტ-აპოკალიფსური: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
სამეცნიერო ფანტასტიკა: (ქვედაყოფილი: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk და ა.შ.)
ა: Steampunk: "მექანიკური თავბრუსხვევა", "ბრძანება 1886", "ალისის დაბრუნება სიგიჟეში", "გრავიტაციული ბიზარო სამყარო".
b: Tube punk: "Red Alert" სერია, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K series"
c:Cyberpunk: "Halo" სერია, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" სერია, "Destiny"

2. იაპონია
იაპონური მაგია: სერია "ფინალური ფანტაზია", სერია "გმირთა ლეგენდა", "შუქის სული", სერია "სამეფო გულები", "ჯი აი ჯო".
იაპონური გოთიკა: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters".
იაპონური Steampunk: Final Fantasy სერია, Sakura Wars
იაპონური კიბერპანკი: სერია "სუპერ რობოტების ომები", გუნდამთან დაკავშირებული თამაშები, "Crustaceans-ის თავდასხმა", "Xenoblade", "Asuka Mime".
იაპონური თანამედროვე: სერია "მებრძოლთა მეფე", სერიები "მკვდარი თუ ცოცხალი", სერია "Resident Evil", სერია "Alloy Gear", სერია "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu".
იაპონური საბრძოლო ხელოვნების სტილი: სერიები "მეომარ სახელმწიფოები ბასარა", სერია "ნინძა დრაკონის ხმალი"
ცელულოიდის სტილი: „კოდის ამომრთველი“, „ჩაის ფინჯნის თავი“, „მაიმუნი 4″, „Mirror's Edge“, „No Man's Land“

3. ჩინეთი
უკვდავების კულტივაცია: "მოჩვენებების ველის რვა საოცრება" "ტაივუ ე გრაგნილი"
საბრძოლო ხელოვნება: "მსოფლიოს დასასრული", "სიზმარი მდინარის ტბაზე", "ცხრა ბოროტების ჭეშმარიტი წერილი".
სამი სამეფო: „სამი სამეფო
დასავლური მოგზაურობა: „ფანტასტიკური დასავლეთი

4. კორეა
მათი უმეტესობა შერეული თემებია, ხშირად აერთიანებს ევროპულ და ამერიკულ ჯადოსნურ ან ჩინურ საბრძოლო ხელოვნებას და ამატებს მათ სხვადასხვა სტიმპანკ ან კიბერპანკ ელემენტებს და პერსონაჟის მახასიათებლები იაპონური ესთეტიკურია.მაგალითად: "სამოთხე", "StarCraft" სერია და ა.შ.