• სიახლეების_ბანერი

სერვისი

როგორც პროფესიონალური სათამაშო ხელოვნების წარმოების კომპანია, Sheer ორიენტირებულია ჩვენი კლიენტების თამაშების მაქსიმალურ გაძლიერებაზე, მოთამაშეებისთვის ინტერაქტიული სათამაშო გამოცდილების შექმნაზე, თამაშში არსებული სცენების, როგორიცაა ბალახი, ხე, შენობა, მთა, ხიდი და გზა, გაცოცხლებაზე, რათა მოთამაშეებმა თამაშში ჩაძირვის შეგრძნება მიიღონ.
სცენების როლი თამაშის სამყაროში მოიცავს: თამაშის მსოფლმხედველობის ახსნას, თამაშის ხელოვნების სტილის ასახვას, სიუჟეტის განვითარების შესაბამისობას, საერთო ატმოსფეროს შექმნას, ადამიანსა და მანქანას შორის ურთიერთქმედების აუცილებლობას და ა.შ.
სცენამოდელირებათამაშში რეკვიზიტებისა და სცენის შექმნას ეხებამოდელითამაშში კონცეფციის თამაშის ნახატების მიხედვით. ზოგადად, ყველა უსულო ობიექტიამოდელითამაშში შექმნილია თამაშის სცენის მოდელების შემქმნელების მიერ, როგორიცაა მთები და მდინარეები, შენობები, მცენარეები და ა.შ.
ზოგადად, არსებობს კონცეპტუალური სცენების 2 სახეობა.
ერთ-ერთია კონცეფციის ნახაზი, რომელიც შეიძლება განსხვავდებოდეს თავად თამაშის პერსპექტივიდან ან მასშტაბისგან, მაგრამ შეუძლია კონცეფციის ჩვენება.
მეორე არის იზომეტრიული ნახაზი, რომელიც შეესაბამება თამაშში არსებული პერსპექტივასა და მასშტაბს.
ნებისმიერ შემთხვევაში, აუცილებელია რუკის თამაშში თანმიმდევრულ სცენად გადაქცევა მისი დახვეწის გზით.
თუ ეს 2D რუკის სცენაა, ის უნდა დაიჭრას, დაიყოს ძირითად, გაშვებულ ფენად, შორეულ ხედად (ცა და ა.შ.), ახლო ხედად (შენობები, ხეები და ა.შ.), დიდ ფონად (ძირითადი რუკა). მეტი ფენა დაიყოფა, დაემატება გამჭვირვალე ფენის როლი (პერსპექტივის მეთოდი), დაემატება შეჯახების ფენა (არასაფეხმავლო ტერიტორია), თუ რუკის დახვეწა გვჭირდება. და ბოლოს, ფაილს თამაშში ვახორციელებთ ექსპორტს.
თამაშში სცენის მოდელის შესაქმნელად, მხატვარს სჭირდება არქიტექტურის ისტორიის, თამაშის სცენის სხვადასხვა სტილის, მათ შორის რეალისტური და Q ვერსიის, თამაშის მასალის განათების შესრულების კარგი გაგება. გარდა ამისა, მხატვარი კარგად უნდა აკვირდებოდეს ცხოვრებას და დააგროვოს სხვადასხვა ცოდნა, როგორიცაა ურბანული დაგეგმარების ან იარაღის ცოდნა.
ჩინური სცენამოდელირებამხატვრებმა უნდა იცოდნენ არქიტექტურა, გაიგონ სამშენებლო კანონების ძირითადი პრინციპები, ჩინური არქიტექტურის მოკლე ისტორია, დააფასონ ჩინური არქიტექტურა, შექმნან ნამდვილი პავილიონებისა და ტაძრების იმიტაცია. ასევე, ისინი იცნობენ ჩინურ არქიტექტურაში დარბაზების დამზადებას, როგორიცაა ეზოს მოწყობა, მათ შორის ფასადის ოთახები, მთავარი ოთახები, კუპეები და ა.შ., ჩინური შიდა მოდელირება თამაშში.
დასავლური სტილის სცენის მოდელირება: მხატვრებმა უნდა იცოდნენ დასავლური სტილის შენობების შექმნის წესები, დასავლური არქიტექტურის მოკლე ისტორია, დასავლური სტილის სცენების წარმოების მეთოდი, დეკალების გამოცხობა და მარტივი ნორმალური ეფექტები, დასავლური არქიტექტურის დაფასება, დასავლური სამლოცველოს მოდელირება, განათების სტიკერების გამოცხობა, ნორმალური სტიკერები, ნორმალური ეფექტები.
გარემოს შექმნა და სცენების კომბინაცია: ხეების, მცენარეების, ქვების და სხვა ნივთების შექმნა, რელიეფისა და ლანდშაფტის ფორმების შექმნა.
წარმოების პროცესის რჩევები
1. მოდელის დასრულება (მოდელირება)
(1) ყურადღება მიაქციეთ შიშველი ჩამოსხმის გაყვანილობის რიტმს და გაყვანილობის კანონებს; გაყვანილობა ყოველთვის მიჰყვება სტრუქტურას.
(2) ფოკუსირება დაჭიმულობის გამოხატულებაზე, მოდელის აღჭურვილობის სტრუქტურა დამოკიდებულია მასალის რბილი და მაგარი დაჭიმულობის ხარისხზე. სახის გამომეტყველება შესაბამისად გაზვიადებული და მოდუნებულია, რაც იმპულსს აჩვენებს;
(3) ბლენდერის გამოყენება შესაძლებელია როგორც ტრადიციულიპოლიგონიმოდელირება.
2. UVგანთავსება
(1) ყურადღება მიაქციეთ პირდაპირ თამაშს და დარწმუნდით, რომ სახისა და ზედა ტანის დანარჩენი ნაწილი დარჩენილია აღჭურვილობისთვის, ქვედა ტანისა და იარაღისთვის (დამოკიდებულია კონკრეტული როლის ანალიზზე).
(2) ყურადღება მიაქციეთ ულტრაიისფერი გამოსხივების ზოგადი პროექტის ძირითად მოთხოვნებს. ულტრაიისფერი გამოსხივების არეალის ზომა ზემოდან ქვემოდან მკვრივიდან გაფანტულამდეა.
(3) ყურადღება მიაქციეთ, რომ ულტრაიისფერი სხივები მთლიანად იყოს სავსერუკების შედგენარესურსების დაზოგვის მიზნით.
(4) ყურადღება მიაქციეთ მყარ და რბილ კიდეებს შორის განსხვავებას.
(5) საბოლოო შედეგში შავი კიდის თავიდან ასაცილებლად, ულტრაიისფერი და რუკის კიდეებისა და გადაფარვის მნიშვნელობა 3 პიქსელს ინარჩუნებს.
3. რუკების შედგენა
ყურადღება მიაქციეთ თანდაყოლილ ფერს. აქ მოცემულია რჩევა, რომ განვიხილოთ პერსონაჟის ზედა და ქვედა ნაწილებს შორის ურთიერთობის საერთო ბალანსი, ასევე თბილი და ცივი ფერების ურთიერთკავშირი. პირველ რიგში, პერსონაჟისთვის ვიყენებთ Bodypaint-ის გრადიენტის ინსტრუმენტს გრადიენტის ზედა და ქვედა ნაწილებად შესაქმნელად (წვეროს ფერი). შემდეგ Photoshop-ში, ჩვენ გვჭირდება სურათების მენიუშადერირეგულირების მენიუშიმაიადა სხვა პროგრამული უზრუნველყოფა და აირჩიეთ სურვილისამებრ ფერი თბილი და ცივი რეჟიმის დასაყენებლად.
ნორმალური რუკების შეტანა. ZBrush არის გავრცელებული პროგრამული უზრუნველყოფანორმალური რუკების შედგენამეთოდი. ორიგინალური ობიექტის უსწორმასწორო ზედაპირის თითოეულ წერტილში ნორმალური ხაზები იქმნება და RGB ფერის არხი გამოიყენება ნორმალური ხაზების მიმართულების აღსანიშნავად, რომლის ინტერპრეტაციაც შეგიძლიათ, როგორც განსხვავებულიბადეზედაპირი პარალელურია თავდაპირველი უსწორმასწორო ზედაპირისა. ეს უბრალოდ გლუვი სიბრტყეა. ჯერ შექმენით ერთი ფერის რუკა, შემდეგ კი მასზე დაამატეთ მასალის რუკა.
ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ PS ალფა გამჭვირვალე ფორმების დასამზადებლად, SP-ში იმპორტისას გადახვიდეთ გამჭვირვალე მასალის სფეროზე, შემდეგ დაამატოთ OP არხი და ბოლოს, მასში გადაიტანოთ დასრულებული გამჭვირვალე ფორმები.
სათამაშო ხელოვნების საერთო სტილები კლასიფიცირდება შემდეგნაირად.
1. ევროპა და ამერიკა
ევროპული და ამერიკული მაგიური ფენტეზი: არსებობს „World of Warcraft“, „Diablo“, „Heroes of Magic“ სერიები, „The Elder Scrolls“ და ა.შ.
შუა საუკუნეები: „Ride and Kill“, „Medieval 2 Total War“, „Fortress“ სერიები
გოთური: „ალისის სიგიჟის დაბრუნება“ „კასლვანიას ჩრდილების მეფე“
რენესანსი: „იალქნების ხანა“ „ერა 1404“ „მკვლელის კრედი 2“
ვესტერნ კოვბოი: „ველური, ველური დასავლეთი“ „ველური დასავლეთი“ „დაკარგული კიდობნის მძარცველები“
თანამედროვე ევროპა და ამერიკა: რეალისტური თემების მქონე საომარი ჟანრის უმეტესი ნაწილი, როგორიცაა „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, „GTA“ სერია, „Watch Dogs“, „Need for Speed“ სერია.
პოსტ-აპოკალიფსური: „ზომბების სიე“ „ფოლაუტი 3“ „დაზი“ „მეტრო 2033“ „მადმაქსი“
სამეცნიერო ფანტასტიკა: (დაყოფილია: სტიმპანკი, ვაკუუმური მილის პანკი, კიბერპანკი და ა.შ.)
ა: სტიმპანკი: „მექანიკური თავბრუსხვევა“, „ორდენი 1886“, „ალისის დაბრუნება სიგიჟეში“, „გრავიტაციის უცნაური სამყარო“
ბ: Tube punk: „Red Alert“ სერია, „Fallout 3″, „Metro 2033″, „BioShock“ და „Warhammer 40K სერია“
c:Cyberpunk: სერია „Halo“, „EVE“, „Starcraft“, სერია „Mass Effect“, „Destiny“

2. იაპონია
იაპონური მაგია: სერია „Final Fantasy“, სერია „Legend of Heroes“, სერია „Spirit of Light“, სერია „Kingdom Hearts“, სერია „GI Joe“
იაპონური გოთიკა: „კასტლევანია“, „მოჩვენებებზე მონადირეები“, „ანგელოზებზე მონადირეები“
იაპონური სტიმპანკი: Final Fantasy სერია, Sakura Wars
იაპონური კიბერპანკი: „სუპერ რობოტების ომების“ სერია, განდამთან დაკავშირებული თამაშები, „კიბორჩხალების შეტევა“, „ქსენობლეიდი“, „ასუკა მიმი“
თანამედროვე იაპონური: „მებრძოლთა მეფე“ სერია, „მკვდარი თუ ცოცხალი“ სერია, „Resident Evil“ სერია, „Alloy Gear“ სერია, „Tekken“ სერია, „Parasite Eve“, „Ryu“
იაპონური საბრძოლო ხელოვნების სტილი: სერია „მეომარი სახელმწიფოების ბასარა“, სერია „ნინძას დრაკონის ხმალი“
ცელულოიდის სტილი: „კოდის გამტეხი“, „ჩაის ჭიქის თავი“, „მაიმუნი 4“, „სარკის კიდე“, „არავის მიწა“

3. ჩინეთი
უკვდავების კულტივაცია: „მოჩვენებათა ველის რვა საოცრება“ „ტაივუს გრაგნილი“
საბრძოლო ხელოვნება: „სამყაროს დასასრული“, „მდინარე ლეიკის სიზმარი“, „ცხრა ბოროტების ჭეშმარიტი წერილი“
სამი სამეფო: „სამი სამეფო“
დასავლური მოგზაურობა: „ფენტეზი დასავლეთი“

4. კორეა
მათი უმეტესობა შერეული თემატიკისაა, ხშირად ევროპული და ამერიკული მაგიის ან ჩინური საბრძოლო ხელოვნების ნაზავით და სხვადასხვა სტიმპანკის ან კიბერპანკის ელემენტებით, ხოლო პერსონაჟების მახასიათებლები, როგორც წესი, იაპონური ესთეტიკისაა. მაგალითად: „სამოთხე“, „StarCraft“-ის სერია და ა.შ.