ჩვენ გთავაზობთხელით დახატულიპერსონაჟი/სცენამოდელირებამომსახურება, მათ შორის ორიგინალური ნამუშევრების დიზაინი და წარმოება სხვადასხვა ხელოვნების სტილში (მაგ.ანიმეს სტილი).
ჩვენი არტ-დიზაინერები ქმნიან 2D კონტენტს 3D პროგრამულ უზრუნველყოფაში კონცეფციის საფუძველზე. საბოლოო პროდუქტიასაბაზო მოდელიდა ტექსტურა.მოდელიაქტივის მეინფრეიმია, ხოლო ტექსტურა - ჩარჩოს ფერი და სტილი. დაბალი ხარისხის შესაქმნელადმოდელი3D მოდელის,ხელით დახატულიგანსაზღვრავს ტექსტურის საბოლოო შედეგს. 3D მოდელების 30 პროცენტი დამოკიდებულია მოდელებზე, ხოლო 70 პროცენტი - ტექსტურებზე.
ხელით დახატული პერსონაჟების შექმნის პროცესი მოითხოვს ყურადღებას შემდეგ ზოგად პუნქტებზე.
1. მოდელის დასრულება (მოდელირება)
(1) ყურადღება მიაქციეთ შიშველი ჩამოსხმის გაყვანილობის რიტმს და გაყვანილობის კანონებს; გაყვანილობა ყოველთვის მიჰყვება სტრუქტურას.
(2) ფოკუსირება დაჭიმულობის გამოხატულებაზე, მოდელის აღჭურვილობის სტრუქტურა დამოკიდებულია მასალის რბილი და მაგარი დაჭიმულობის ხარისხზე. სახის გამომეტყველება შესაბამისად გაზვიადებული და მოდუნებულია, რაც იმპულსს აჩვენებს;
(3) ბლენდერის გამოყენება შესაძლებელია როგორც ტრადიციულიპოლიგონიმოდელირება.
2. UVგანთავსება
(1) ყურადღება მიაქციეთ პირდაპირ თამაშს და დარწმუნდით, რომ სახისა და ზედა ტანის დანარჩენი ნაწილი დარჩენილია აღჭურვილობისთვის, ქვედა ტანისა და იარაღისთვის (დამოკიდებულია კონკრეტული როლის ანალიზზე).
(2) ყურადღება მიაქციეთ ულტრაიისფერი გამოსხივების ზოგადი პროექტის ძირითად მოთხოვნებს. ულტრაიისფერი გამოსხივების არეალის ზომა ზემოდან ქვემოდან მკვრივიდან გაფანტულამდეა.
(3) ყურადღება მიაქციეთ, რომ ულტრაიისფერი სხივები მთლიანად იყოს სავსერუკების შედგენარესურსების დაზოგვის მიზნით.
(4) ყურადღება მიაქციეთ მყარ და რბილ კიდეებს შორის განსხვავებას.
(5) ულტრაიისფერი გამოსხივების მნიშვნელობა დარუკების შედგენაკიდე და გადაფარვა ინარჩუნებს 3 პიქსელს, რათა თავიდან იქნას აცილებული საბოლოო შედეგში შავი კიდე.
3. რუკების შედგენა
ყურადღება მიაქციეთ თანდაყოლილ ფერს. აქ მოცემულია რჩევა, რომ განვიხილოთ პერსონაჟის ზედა და ქვედა ნაწილებს შორის ურთიერთობის საერთო ბალანსი, ასევე თბილი და ცივი ფერების ურთიერთკავშირი. პირველ რიგში, პერსონაჟისთვის ვიყენებთ Bodypaint-ის გრადიენტის ინსტრუმენტს გრადიენტის ზედა და ქვედა ნაწილებად შესაქმნელად (წვეროს ფერი). შემდეგ Photoshop-ში, ჩვენ გვჭირდება სურათების მენიუშადერირეგულირების მენიუშიმაიადა სხვა პროგრამული უზრუნველყოფა და აირჩიეთ სურვილისამებრ ფერი თბილი და ცივი რეჟიმის დასაყენებლად.
ნორმალური რუკების შეტანა. ZBrush არის გავრცელებული პროგრამული უზრუნველყოფანორმალური რუკების შედგენამეთოდი. ორიგინალური ობიექტის უსწორმასწორო ზედაპირის თითოეულ წერტილში ნორმალური ხაზები იქმნება და RGB ფერის არხი გამოიყენება ნორმალური ხაზების მიმართულების აღსანიშნავად, რომლის ინტერპრეტაციაც შეგიძლიათ, როგორც განსხვავებულიბადეზედაპირი პარალელურია თავდაპირველი უსწორმასწორო ზედაპირისა. ეს უბრალოდ გლუვი სიბრტყეა. ჯერ შექმენით ერთი ფერის რუკა, შემდეგ კი მასზე დაამატეთ მასალის რუკა.
ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ PS ალფა გამჭვირვალე ფორმების დასამზადებლად, SP-ში იმპორტისას გადახვიდეთ გამჭვირვალე მასალის სფეროზე, შემდეგ დაამატოთ OP არხი და ბოლოს, მასში გადაიტანოთ დასრულებული გამჭვირვალე ფორმები.
4. სინათლის ძირითადი წყარო და მოცულობა
პერსონაჟის მთავარი სინათლის წყარო და მოცულობა, ხელით დახატულ პერსონაჟებს მხოლოდ ერთი მთავარი სინათლის წყარო აქვთ. სინათლის წყარო ანათებს წინა მხრიდან 45 გრადუსიანი ირიბი კუთხით, რათა ის საორიენტაციო ნიშნულად ჩაითვალოს. დააზუსტეთ ზემოდან ქვემოთ და შავ-თეთრი ნაცრისფერი ურთიერთკავშირი, პერსონაჟის მოცულობის ფორმირების პარალელურად.
თითოეული ნაწილი სპეციფიკური იქნება თავისი თანდაყოლილი ფერით, რათა მისი სინათლე გამოიკვეთოს, ხოლო მუქ ნაწილებს მოცულობა ექნება.
5. დეტალების გაუმჯობესება
ეს ნაბიჯი ეფუძნება კარგი ფორმის დიდ მოცულობას, მოცულობის გასაძლიერებლად და ადგილობრივი სტრუქტურის კონტურზე ხასიათის გამოსახატავად. მოცულობის გაძლიერება შეიძლება განიმარტოს, როგორც კონტრასტის გაძლიერება. თითოეული ნაწილის შავი და თეთრი ნაცრისფერი ურთიერთობის ხარისხის გაძლიერება, რათა ის უფრო სამგანზომილებიანად გამოიყურებოდეს. დამუშავების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ დაინახოთ თქვენს წინ პერსონაჟის ყველა კონტური, როგორიცაა ნიმუშები, ლითონის კიდეები და ა.შ. მათი მდებარეობის თანაფარდობა ფერის ზომაა მითითებული.
6, დეტალური ნახაზი
დეტალი გულისხმობს უფრო წვრილი მოცულობის მცირე ნაწილებს ან ნიმუშებს, რომლებიც შეიცავს, მაგალითად, მცირე ნაწილებს ან ნიმუშის სისქეს, ასევე ლითონის ხაზგასმებსა და ანარეკლებს, ქსოვილის ტექსტურებს, კუნთების სტრუქტურას და სხვადასხვა მასალის დახვეწილობის სხვა მახასიათებლებს. ეს ნაბიჯი ასევე მოითხოვს დაბალი წნევის და დაბალი სიმტკიცის შეგრძნებას მთელ პერსონაჟზე, მათ შორის ფერადი ბლოკების თვალსაჩინო ადგილებზე რბილი გადასვლისთვის. სხვადასხვა ფერის ბლოკებს შორის რბილი გადასვლა ასევე განსაზღვრავს სურათის დეტალებს. ზოგადად, ჩვენ გვჭირდებასამი ხედიპერსონაჟის.
თუმცა, ფერთა ბლოკების გადასვლა ყოველთვის საჭირო არ არის. რეალისტური პერსონაჟების გამოსახულებისას, მაგალითად, ლითონის მასალის დახვეწისას, მხატვრები შესაბამისად ტოვებენ ფერთა ბლოკებს ტექსტურის ხარისხის გასაუმჯობესებლად. ასევე, არ დაგავიწყდეთ ზედა და ქვედა ნაწილებს შორის ურთიერთობა, წინა და გვერდით ნაწილებს შორის ურთიერთობა, ვიზუალური ცენტრი, რეალური და წარმოსახვითი ცვლილებები, თბილი და ცივი ცვლილებების კონტროლი.
ზოგადი სათამაშო ხელოვნების სტილისა და წარმომადგენლობითი ნამუშევრების კლასიფიკაცია.
1. ევროპა და ამერიკა
ევროპული და ამერიკული მაგია: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls და ა.შ.
შუა საუკუნეები: „Ride and Kill“, „Medieval 2 Total War“, „Fortress“ სერიები
გოთური: „ალისის სიგიჟის დაბრუნება“ „კასლვანიას ჩრდილების მეფე“
რენესანსი: „იალქნების ხანა“ „ერა 1404“ „მკვლელის კრედი 2“
ვესტერნ კოვბოი: „ველური, ველური დასავლეთი“ „ველური დასავლეთი“ „დაკარგული კიდობნის მძარცველები“
თანამედროვე ევროპა და ამერიკა: რეალისტური თემების მქონე საომარი ჟანრის უმეტესი ნაწილი, როგორიცაა „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, „GTA“ სერია, „Watch Dogs“, „Need for Speed“ სერია.
პოსტ-აპოკალიფსური: „ზომბების სიე“ „ფოლაუტი 3“ „დაზი“ „მეტრო 2033“ „მადმაქსი“
სამეცნიერო ფანტასტიკა: (დაყოფილია: სტიმპანკი, ვაკუუმური მილის პანკი, კიბერპანკი და ა.შ.)
ა: სტიმპანკი: „მექანიკური თავბრუსხვევა“, „ორდენი 1886“, „ალისის დაბრუნება სიგიჟეში“, „გრავიტაციის უცნაური სამყარო“
ბ: Tube punk: „Red Alert“ სერია, „Fallout 3″, „Metro 2033″, „BioShock“ და „Warhammer 40K სერია“
c:Cyberpunk: სერია „Halo“, „EVE“, „Starcraft“, სერია „Mass Effect“, „Destiny“
2. იაპონია
იაპონური მაგია: სერია „Final Fantasy“, სერია „Legend of Heroes“, სერია „Spirit of Light“, სერია „Kingdom Hearts“, სერია „GI Joe“
იაპონური გოთიკა: „კასტლევანია“, „მოჩვენებებზე მონადირეები“, „ანგელოზებზე მონადირეები“
იაპონური სტიმპანკი: Final Fantasy სერია, Sakura Wars
იაპონური კიბერპანკი: „სუპერ რობოტების ომების“ სერია, განდამთან დაკავშირებული თამაშები, „კიბორჩხალების შეტევა“, „ქსენობლეიდი“, „ასუკა მიმი“
თანამედროვე იაპონური: „მებრძოლთა მეფე“ სერია, „მკვდარი თუ ცოცხალი“ სერია, „Resident Evil“ სერია, „Alloy Gear“ სერია, „Tekken“ სერია, „Parasite Eve“, „Ryu“
იაპონური საბრძოლო ხელოვნების სტილი: სერია „მეომარი სახელმწიფოების ბასარა“, სერია „ნინძას დრაკონის ხმალი“
ცელულოიდის სტილი: „კოდის გამტეხი“, „ჩაის ჭიქის თავი“, „მაიმუნი 4“, „სარკის კიდე“, „არავის მიწა“
3. ჩინეთი
უკვდავების კულტივაცია: „მოჩვენებათა ველის რვა საოცრება“ „ტაივუს გრაგნილი“
საბრძოლო ხელოვნება: „სამყაროს დასასრული“, „მდინარე ლეიკის სიზმარი“, „ცხრა ბოროტების ჭეშმარიტი წერილი“
სამი სამეფო: „სამი სამეფო“
დასავლური მოგზაურობა: „ფენტეზი დასავლეთი“
4. კორეა
მათი უმეტესობა შერეული თემატიკისაა, ხშირად ევროპული და ამერიკული მაგიის ან ჩინური საბრძოლო ხელოვნების ნაზავით და სხვადასხვა სტიმპანკის ან კიბერპანკის ელემენტებით, ხოლო პერსონაჟების მახასიათებლები, როგორც წესი, იაპონური ესთეტიკისაა. მაგალითად: „სამოთხე“, „StarCraft“-ის სერია და ა.შ.