• ახალი ამბები_ბანერი

სერვისი

ჩვენ გთავაზობთხელით დახატულიპერსონაჟი/სცენამოდელირებამომსახურება, მათ შორის ორიგინალური ნამუშევრების დიზაინი და წარმოება სხვადასხვა ხელოვნების სტილში (მაგ.ანიმე სტილი).
ჩვენი ხელოვნების დიზაინერები ქმნიან 2D შინაარსს 3D პროგრამულ უზრუნველყოფაში კონცეფციის საფუძველზე.საბოლოო პროდუქტი არისბაზის მოდელიდა ტექსტურა.Theმოდელიარის აქტივის მთავარი ნაწილი, ხოლო ტექსტურა არის ჩარჩოს ფერი და სტილი.წარმოქმნას დაბალიმოდელი3D მოდელის, ხელით დახატული, განსაზღვრავს ტექსტურის საბოლოო შედეგს.3D მოდელების 30 პროცენტი დამოკიდებულია მოდელებზე და 70 პროცენტი ტექსტურებზე
ხელით დახატული პერსონაჟების წარმოების პროცესი მოითხოვს ყურადღებას შემდეგ ზოგად პუნქტებზე.
1. შეავსეთ მოდელი (მოდელირება)
(1) ყურადღება მიაქციეთ შიშველი ფორმის გაყვანილობისა და გაყვანილობის კანონების რიტმს;გაყვანილობა ყოველთვის მიჰყვება სტრუქტურას.
(2) ფოკუსირება დაძაბულობის გამოხატვაზე, მოდელის აღჭურვილობის სტრუქტურა დამოკიდებულია მასალის რბილ და მძიმე სტრესის ხარისხზე.სახის გამომეტყველება სათანადოდ არის გადაჭარბებული და მოდუნებული, აჩვენებს იმპულსს;
(3) ბლენდერი შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ტრადიციულიმრავალკუთხედიმოდელირება.
2. UVგანთავსება
(1) ყურადღება მიაქციეთ პირდაპირ თამაშს და დარწმუნდით, რომ სახის და სხეულის ზედა ნაწილი დარჩეს აღჭურვილობისთვის, ქვედა ტანისა და იარაღისთვის (დამოკიდებულია როლის კონკრეტულ ანალიზზე).
(2) ყურადღება მიაქციეთ UV ზოგადი პროექტის ძირითად მოთხოვნებს.UV ფართობის ზომა ზემოდან ქვემოდან არის მკვრივი და იშვიათი.
(3) ყურადღება მიაქციეთ, რომ შეეცადოთ ულტრაიისფერი სხივები სავსე იყოსრუკების შედგენარესურსების დაზოგვის მიზნით.
(4) ყურადღება მიაქციეთ განსხვავებას მყარ და რბილ კიდეებს შორის.
(5) მნიშვნელობა UV დარუკების შედგენაedge და overflow ინარჩუნებს 3 პიქსელს, რათა თავიდან იქნას აცილებული შავი კიდე საბოლოო შედეგზე.
3. რუკების შედგენა
ყურადღება მიაქციეთ თანდაყოლილ ფერს.აქ არის რჩევა, ჩვენ შეგვიძლია განვიხილოთ პერსონაჟის ზედა და ქვედა და თბილი და ცივი ფერების ურთიერთობის საერთო ბალანსი.პირველ რიგში, ჩვენ ვიყენებთ გრადიენტის ხელსაწყოს Bodypaint-ში პერსონაჟისთვის, რათა შევქმნათ გრადიენტის ზედა და ქვედა ნაწილი (ვერტექსის ფერი).შემდეგ Photoshop-ში ჩვენ გვჭირდება გამოსახულების მენიუშადერიკორექტირების მენიუშიმაიადა სხვა პროგრამული უზრუნველყოფა და აირჩიეთ სურვილისამებრ ფერი თბილი და ცივი გამოსაყენებლად.
ნორმალური რუკების შედგენა.ZBrush არის საერთო პროგრამული უზრუნველყოფანორმალური რუქამეთოდი.ნორმალური ხაზები კეთდება ორიგინალური ობიექტის მუწუკიანი ზედაპირის თითოეულ წერტილში და RGB ფერის არხი გამოიყენება ნორმალური ხაზების მიმართულების აღსანიშნავად, რომელიც შეგიძლიათ განსხვავებულად განმარტოთ.ბადეზედაპირი ორიგინალური მუწუკიანი ზედაპირის პარალელურად.ეს უბრალოდ გლუვი თვითმფრინავია.ჯერ გააკეთეთ ფერადი რუკა, შემდეგ დაამატეთ მასალის რუკა მის თავზე.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ PS თქვენი ალფა გამჭვირვალეების გასაკეთებლად, გადახვიდეთ გამჭვირვალე მასალის სფეროზე SP-ში იმპორტის დროს, შემდეგ დაამატოთ OP არხი და ბოლოს გადაათრიოთ მასში დასრულებული გამჭვირვალეები.
4. ძირითადი სინათლის წყარო და მოცულობა
მთავარი სინათლის წყარო და პერსონაჟის მოცულობა, ხელით დახატულ პერსონაჟებს აქვთ მხოლოდ ერთი მთავარი სინათლის წყარო.შუქის წყარო ანათებს ქვევით ირიბად 45 გრადუსით წინაზე, როგორც საორიენტაციო ნიშანი.დააზუსტეთ ზემოდან ქვემოდან და შავ-თეთრი ნაცრისფერი ურთიერთობა, პერსონაჟის მოცულობის ფორმირებისას.
სპეციფიკური იქნება თანდაყოლილი ფერის თითოეული ნაჭერი, რომ დახატოს მისი მსუბუქი და მუქი ნაწილები ექნება მოცულობა.
5, დეტალების გაუმჯობესება
ეს ნაბიჯი ეფუძნება კარგი ფორმის დიდ მოცულობას, მოცულობის გასაძლიერებლად და ლოკალური სტრუქტურის მონახაზზე ხასიათის დახატვას.ხმის გაძლიერება შეიძლება განიმარტოს, როგორც კონტრასტის გაძლიერება.თითოეული ნაწილის შავი და თეთრი ნაცრისფერი ურთიერთობის ხარისხის გაძლიერება, რათა ის უფრო სამგანზომილებიანად გამოიყურებოდეს.დამუშავების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ პერსონაჟის ყველა კონტური თქვენს წინაშე, როგორიცაა შაბლონები, ლითონის კიდეები და ა.შ. მათი მდებარეობის თანაფარდობის ფერის ზომა მითითებულია.
6, დეტალური ნახაზი
დეტალები ეხება წვრილ მოცულობის მცირე ნაწილებს ან ნიმუშებს, რომლებიც შეიცავს, მაგალითად, მცირე ნაწილებს ან ნიმუშის სისქეს, აგრეთვე ლითონის ხაზგასმების და ანარეკლების ტექსტურას, ქსოვილის ტექსტურას, კუნთების სტრუქტურას და სხვადასხვა მასალის დახვეწის სხვა მახასიათებლებს.ეს ნაბიჯი ასევე მოითხოვს დაბალი წნევის და დაბალი სიხისტის შეგრძნებას მთელ პერსონაჟზე, მათ შორის ფერადი ბლოკის აშკარა ადგილები რბილი გადასვლისთვის.რბილი გადასვლა სხვადასხვა ფერის ბლოკებს შორის ასევე განსაზღვრავს სურათის დეტალებს.ზოგადად, ჩვენ გვჭირდებასამი ხედიპერსონაჟის.
მაგრამ ფერადი ბლოკის გადასვლა ყოველთვის არ არის საჭირო.რეალისტური პერსონაჟების ასახვისას, როგორიცაა ლითონის მასალის დახვეწა, მხატვრები ტოვებენ ფერთა ბლოკს სათანადოდ, ტექსტურის ხარისხის გასაზრდელად.ასევე, არ დაივიწყოთ ზედა და ქვედა ურთიერთობა, წინა და გვერდის ურთიერთობა, ვიზუალური ცენტრი, რეალური და წარმოსახვითი ცვლილებები, თბილი და ცივი ცვლილებების კონტროლი.
ზოგადი თამაში-ხელოვნების სტილისა და წარმომადგენლობითი ნამუშევრების კლასიფიკაცია.
1. ევროპა და ამერიკა
ევროპული და ამერიკული მაგია: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls და ა.შ.
შუასაუკუნეები: სერიები "მიიარე და მოკალი", "შუა საუკუნეების 2 ტოტალური ომი", "ციხე".
გოთური: "ალისა სიგიჟის დაბრუნება" "Castlevania Shadow King
რენესანსი: "აფრების ეპოქა" "ერა 1404" "Assassin's Creed 2"
დასავლეთის კოვბოი: "ველური ველური დასავლეთი" "ველური დასავლეთი" "დაკარგული კიდობნის რაიდერები"
თანამედროვე ევროპა და ამერიკა: ომის ჟანრის უმეტესობა რეალისტური თემებით, როგორიცაა "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" სერია, "Watch Dogs", "Need for Speed" სერიები.
პოსტ-აპოკალიფსური: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
სამეცნიერო ფანტასტიკა: (ქვედაყოფილი: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk და ა.შ.)
ა: Steampunk: "მექანიკური თავბრუსხვევა", "ბრძანება 1886", "ალისის დაბრუნება სიგიჟეში", "გრავიტაციული ბიზარო სამყარო".
b: Tube punk: "Red Alert" სერია, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K series"
c:Cyberpunk: "Halo" სერია, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" სერია, "Destiny"

2. იაპონია
იაპონური მაგია: სერია "ფინალური ფანტაზია", სერია "გმირთა ლეგენდა", "შუქის სული", სერია "სამეფო გულები", "ჯი აი ჯო".
იაპონური გოთიკა: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters".
იაპონური Steampunk: Final Fantasy სერია, Sakura Wars
იაპონური კიბერპანკი: სერია "სუპერ რობოტების ომები", გუნდამთან დაკავშირებული თამაშები, "Crustaceans-ის თავდასხმა", "Xenoblade", "Asuka Mime".
იაპონური თანამედროვე: სერია "მებრძოლთა მეფე", სერიები "მკვდარი თუ ცოცხალი", სერია "Resident Evil", სერია "Alloy Gear", სერია "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu".
იაპონური საბრძოლო ხელოვნების სტილი: სერიები "მეომარ სახელმწიფოები ბასარა", სერია "ნინძა დრაკონის ხმალი"
ცელულოიდის სტილი: „კოდის ამომრთველი“, „ჩაის ფინჯნის თავი“, „მაიმუნი 4″, „Mirror's Edge“, „No Man's Land“

3. ჩინეთი
უკვდავების კულტივაცია: "მოჩვენებების ველის რვა საოცრება" "ტაივუ ე გრაგნილი"
საბრძოლო ხელოვნება: "მსოფლიოს დასასრული", "სიზმარი მდინარის ტბაზე", "ცხრა ბოროტების ჭეშმარიტი წერილი".
სამი სამეფო: „სამი სამეფო
დასავლური მოგზაურობა: „ფანტასტიკური დასავლეთი

4. კორეა
მათი უმეტესობა შერეული თემებია, ხშირად აერთიანებს ევროპულ და ამერიკულ ჯადოსნურ ან ჩინურ საბრძოლო ხელოვნებას და ამატებს მათ სხვადასხვა სტიმპანკ ან კიბერპანკ ელემენტებს და პერსონაჟის მახასიათებლები იაპონური ესთეტიკურია.მაგალითად: "სამოთხე", "StarCraft" სერია და ა.შ.