Შემოგვიერთდი
Sheer-ში ჩვენ ყოველთვის ვეძებთ მეტ ნიჭს, მეტ ვნებას და მეტ კრეატიულობას.
ნუ მოგერიდებათ გამოგვიგზავნოთ თქვენი CV ელ.
Მოდი და შემოგვიერთდი!
3D სცენის შემსრულებელი
პასუხისმგებლობები:
● შექმენით მოდელები და ტექსტურები ობიექტებისთვის და გარემოებისთვის რეალურ დროში 3D თამაშის ძრავებისთვის
● თამაშის მენიუს და მომხმარებლის ინტერფეისის დიზაინი და წარმოება
კვალიფიკაცია:
● კოლეჯის ხარისხი ან მეტი ხელოვნების ან დიზაინის სპეციალობით, არქიტექტურის დიზაინის, სამრეწველო დიზაინის ან ტექსტილის დიზაინის ჩათვლით)
● კარგი ცოდნა 2D დიზაინის, ფერწერისა და ტექსტურების შესახებ
● კარგად ფლობს საერთო 3D პროგრამული რედაქტორების გამოყენებას, როგორიცაა მაია ან 3D Max
● ვნებიანი და მოტივირებული, შეუერთდეს თამაშის ინდუსტრიას
● ინგლისური ენის ცოდნა პლუსია, მაგრამ არა სავალდებულო
წამყვანი 3D შემსრულებელი
პასუხისმგებლობები:
● პასუხისმგებელია 3D პერსონაჟების, გარემოს ან მანქანების შემსრულებლების გუნდისა და დაკავშირებული რეალურ დროში 3D თამაშის პროექტებზე.
● დონისა და რუქის ხელოვნებისა და დიზაინის გაუმჯობესება აქტიური შეტანით და შემოქმედებით დისკუსიაში მონაწილეობით.
● მენეჯმენტზე პასუხისმგებლობის აღება და გუნდის სხვა წევრებისთვის ტრენინგის მიცემა თქვენს პროექტებში.
კვალიფიკაცია:
● ბაკალავრის ხარისხი (ხელოვნებასთან დაკავშირებული სპეციალობა) მინიმუმ 5+ წლიანი 3D ხელოვნების ან დიზაინის გამოცდილებით, ასევე იცნობს 2D დიზაინს, მათ შორის ფერწერას, ტექსტურებს და ა.შ.
● მინიმუმ ერთი 3D პროგრამული უზრუნველყოფის (3D Studio Max, Maya, Softimage და ა.შ.) კარგად ფლობა და ზოგადად ხატვის პროგრამული უზრუნველყოფის კარგი ცოდნა.
● ფლობს თამაშის პროგრამული უზრუნველყოფის წარმოების გამოცდილებას, თამაშის ტექნოლოგიისა და შეზღუდვების ჩათვლით და არტ ელემენტების თამაშის ძრავებში ინტეგრირებას.
● ხელოვნების სხვადასხვა სტილის კარგი ცოდნა და შეუძლია მხატვრული სტილის ადაპტირება, როგორც ამას მოითხოვს თითოეული პროექტი.
● მენეჯმენტისა და კომუნიკაციის კარგი უნარები წერილობითი და სალაპარაკო ინგლისური ენის კარგად ფლობა.
● გთხოვთ დაურთოთ თქვენი პორტფოლიო CV-ებთან ერთად ამ პოზიციაზე განაცხადის მისაღებად
3D ტექნიკური მხატვარი
პასუხისმგებლობები:
● ჩვენი ხელოვნების გუნდების ყოველდღიური მხარდაჭერა – 3D აპლიკაციის შიგნით და გარეთ.
● ძირითადი ავტომატიზაციის სკრიპტების შექმნა, მცირე ხელსაწყოები 3D აპლიკაციის შიგნით და გარეთ.
● არტ პროგრამული უზრუნველყოფის, დანამატებისა და სკრიპტების ინსტალაცია და პრობლემების მოგვარება.
● მწარმოებლებისა და გუნდის ლიდერების მხარდაჭერა ინსტრუმენტების განლაგების დაგეგმვაში.
● მოამზადეთ ხელოვნების გუნდები კონკრეტული ინსტრუმენტებისა და საუკეთესო პრაქტიკის გამოყენებაში.
კვალიფიკაცია:
● კარგი ვერბალური და წერილობითი კომუნიკაციის უნარი.
● ინგლისური და მანდარინი ჩინური ენის ცოდნა აუცილებელია.
● მაიას ან 3D Studio Max-ის კარგი ცოდნა.
● 3D Studio Max სკრიპტის, MEL ან Python-ის საბაზისო / შუალედური ცოდნა.
● ზოგადი MS Windows და IT პრობლემების მოგვარების უნარები.
● რევიზიის კონტროლის სისტემების ცოდნა, როგორიცაა Perforce.
● დამოუკიდებლად.
● პროაქტიული, ინიციატივის გამოვლენა.
ბონუსი:
● DOS Batch პროგრამირება ან Windows Powershell.
● ქსელის ცოდნა (მაგ. Windows, TCP/IP).
● გაიგზავნა თამაში, როგორც ტექნიკური შემსრულებელი.
● თამაშის ძრავის გამოცდილება, მაგ. Unreal, Unity.
● გაყალბებისა და ანიმაციის ცოდნა.
პორტფოლიო:
● ამ პოზიციისთვის საჭიროა პორტფოლიო.არ არსებობს კონკრეტული ფორმატი, მაგრამ ის უნდა იყოს წარმომადგენლობითი, რომელიც აჩვენებს თქვენს უნარებსა და გამოცდილებას.ცალკეული ნაწარმოებების სკრიპტების, სურათების ან ვიდეოების გაგზავნისას, თქვენ უნდა წარადგინოთ დოკუმენტი, რომელშიც ახსნილია თქვენი წვლილი და ნაწარმოების ბუნება, მაგალითად, სათაური, გამოყენებული პროგრამა, პროფესიული ან პირადი ნამუშევარი, სცენარის მიზანი და ა.შ.
● დარწმუნდით, რომ კოდი კარგად არის დოკუმენტირებული (ჩინური ან ინგლისური, სასურველია ინგლისური).
Ხელოვნების დირექტორი
პასუხისმგებლობები:
● შექმენით პოზიტიური და კრეატიული გარემო თქვენი შემსრულებლების გუნდისთვის საინტერესო ახალი თამაშების პროექტებზე
● მხატვრული ზედამხედველობის უზრუნველყოფა, მიმოხილვების ჩატარება, კრიტიკა, დისკუსია და მიმართულების მიწოდება მხატვრული და ტექნიკური სტანდარტების უმაღლესი ხარისხის მისაღწევად
● პროექტის რისკების დროულად იდენტიფიცირება და მოხსენება და შემარბილებელი სტრატეგიების შეთავაზება
● მართეთ პარტნიორებთან კომუნიკაცია პროექტის მიმდინარეობისა და მხატვრული საკითხების კუთხით
● საუკეთესო პრაქტიკის დანერგვა სწავლებისა და ტრენინგის მეშვეობით
● ჩაატარეთ სათანადო შესწავლა ახალი ბიზნეს შესაძლებლობებისთვის, თუ და როცა მოითხოვება
● აჩვენეთ კარგი ლიდერობა, ქარიზმა, ენთუზიაზმი და ვალდებულების გრძნობა
● ხელოვნების წარმოების მილსადენების შექმნა სხვა დისციპლინებთან და პარტნიორებთან კოორდინირებულად
● ითანამშრომლეთ დირექტორებთან შიდა პროცესების, ასევე სტუდიის ზრდის სტრატეგიის დასადგენად, შესაფასებლად და გასაუმჯობესებლად
● მჭიდროდ ითანამშრომლეთ სხვა AD-ებთან ცოდნისა და საუკეთესო პრაქტიკის გასაზიარებლად და ხელი შეუწყოთ ლიდერობის, აქტიურობის, საკუთრების და ანგარიშვალდებულების კულტურის განვითარებას
● გამოიკვლიეთ უახლესი ტექნოლოგიები თამაშების ინდუსტრიაში გამოსაყენებლად
კვალიფიკაცია:
● მინიმუმ 5 წლიანი ლიდერობის გამოცდილება თამაშების ინდუსტრიაში
● მინიმუმ 10 წლიანი გამოცდილება თამაშის სხვადასხვა სტილში, მათ შორის AA/AAA ტიტულები ძირითად პლატფორმებზე და ყოვლისმომცველი ცოდნა, რომელიც მოიცავს ხელოვნების სხვადასხვა დისციპლინებს
● გამორჩეული პორტფელი, რომელიც აჩვენებს მაღალი ხარისხის სამუშაოს
● ექსპერტის დონე ერთი ან მეტი ძირითადი 3D პაკეტით (Maya, 3DMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter და ა.შ.)
● კონსოლის შემუშავების უახლესი გამოცდილება მინიმუმ ერთი გაგზავნილი AA/AAA სათაურით
● კარგად იცის ხელოვნების მილსადენების შექმნა და ოპტიმიზაცია
● მენეჯმენტისა და კომუნიკაციის განსაკუთრებული უნარები
● ორენოვანი მანდარინი ჩინური, პლუსი
3D პერსონაჟების შემსრულებელი
პასუხისმგებლობები:
● შექმენით 3D პერსონაჟის, ობიექტის, სცენის მოდელი და ტექსტურა რეალურ დროში 3D თამაშის ძრავში
● გააცნობიეროს და დაიცვას ხელოვნების მოთხოვნები და პროექტის კონკრეტული საჭიროებები
● დროულად ისწავლეთ ნებისმიერი ახალი ინსტრუმენტი ან ტექნიკა
● შეასრულოს მისთვის დაკისრებული დავალებები პროექტის განრიგის მიხედვით, ხარისხის მოლოდინების დაკმაყოფილებისას
● შემოწმების სიის გამოყენებით შეასრულეთ საწყისი ხელოვნებისა და ტექნიკური ხარისხის შემოწმება, სანამ ხელოვნების აქტივს გაგზავნით გუნდის ლიდერთან განსახილველად
● დააფიქსირეთ პროდიუსერის, გუნდის ლიდერის, სამხატვრო დირექტორის ან კლიენტის მიერ დაფიქსირებული ყველა პრობლემა
● დაუყონებლივ შეატყობინეთ გუნდის ლიდერს ნებისმიერი სირთულის შესახებ
კვალიფიკაცია:
● ფლობს შემდეგ 3D პროგრამებს (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage და ა.შ.);
● ფლობს 2D დიზაინს, ფერწერას, ხატვას და ა.შ.
● უმაღლესი განათლება (ხელოვნებასთან დაკავშირებული სპეციალობები) ან ხელოვნებასთან დაკავშირებული კოლეჯების კურსდამთავრებულები (არქიტექტურული დიზაინის, სამრეწველო დიზაინის, ტექსტილის/მოდის დიზაინის და ა.შ.);
● კარგად ფლობს 3D პროგრამულ გამოყენებას, როგორიცაა Maya, 3D Max, Softimage და Zbrush
● აქვს ცოდნა 2D დიზაინის, ფერწერის, ტექსტურის და ა.შ.
● ვნებიანი და მოტივირებული, შეუერთდეს თამაშის ინდუსტრიას
● უმაღლესი კოლეჯი ხელოვნების ან დიზაინის სპეციალობით, არქიტექტურის დიზაინის, სამრეწველო დიზაინის ან ტექსტილის დიზაინის ჩათვლით)
3D თამაშის განათების შემსრულებელი
პასუხისმგებლობები:
● შექმენით და შეინახეთ განათების ყველა ელემენტი, მათ შორის დინამიური, სტატიკური, კინემატოგრაფიული და პერსონაჟების კონფიგურაციები.
● იმუშავეთ Art Leads-თან, რომ შექმნათ დამაჯერებელი და დრამატული განათების სცენარები გეიმპლეისა და კინემატოგრაფიისთვის.
● უზრუნველყოს ხარისხის მაღალი დონე საწარმოო სრული დატვირთვის შენარჩუნებისას.
● ითანამშრომლეთ სხვა დეპარტამენტებთან, განსაკუთრებით VFX-თან და ტექნიკურ მხატვრებთან.
● განჭვრიტეთ, იდენტიფიცირეთ და შეატყობინეთ წარმოების პოტენციურ პრობლემას და აცნობეთ მათ ლიდერს.
● დარწმუნდით, რომ განათების აქტივები აკმაყოფილებს მუშაობის და დისკის ბიუჯეტის მოთხოვნებს.
● შეინარჩუნეთ ბალანსი ვიზუალურ ხარისხსა და შესრულების მოთხოვნებს შორის.
● თამაშისთვის დადგენილი ვიზუალური სტილის შეხამება განათების შესრულებასთან.
● განათების მილსადენში ახალი ტექნიკის შემუშავება და დანერგვა.
● იყავით მიმდინარე ინდუსტრიის განათების ტექნიკით.
● იმუშავეთ და შეინარჩუნეთ ეფექტური ორგანიზაციული სტრუქტურა ყველა განათების აქტივისთვის.
კვალიფიკაცია:
● მოთხოვნების შეჯამება:
● 2+ წლიანი გამოცდილება, როგორც სანთებელა თამაშების ინდუსტრიაში ან მასთან დაკავშირებულ პოზიციებსა და სფეროებში.
● განათებით გამოხატული ფერის, ღირებულებისა და კომპოზიციის განსაკუთრებული თვალი.
● ფერების თეორიის, პროცესის შემდგომი ეფექტების და სინათლისა და ჩრდილის ძლიერი გრძნობის ცოდნა.
● სამუშაო ცოდნა განათების შექმნის შესახებ წინასწარ გამომცხვარი სინათლის რუქის მილსადენში.
● ოპტიმიზაციის ტექნიკის ცოდნა რეალურ დროში ძრავებისთვის, როგორიცაა Unreal, Unity, CryEngine და ა.შ.
● PBR რენდერინგისა და მასალებისა და განათების ურთიერთქმედების გაგება.
● კონცეფციის/რეფერენციის მიყოლის უნარი და სტილის ფართო სპექტრში მინიმალური მიმართულებით მუშაობის უნარი.
● რეალურ სამყაროში განათების მნიშვნელობებისა და ექსპოზიციის გაგება და როგორ მოქმედებს ისინი სურათზე.
● თვითმოტივირებული და შეუძლია მუშაობა და პრობლემების გადაჭრა მინიმალური დახმარებით.
● შესანიშნავი კომუნიკაციისა და ორგანიზების უნარი.
● ძლიერი პერსონალური პორტფელი, რომელიც აჩვენებს განათების ტექნიკას.
ბონუს უნარები:
● სხვა უნარების (მოდელირება, ტექსტურირება, vfx და ა.შ.) ზოგადი ცოდნა.
● ფოტოგრაფიის ან ფერწერის საშუალებით სინათლის შესწავლითა და გამოხატვით დაინტერესება პლუსია.
● ინდუსტრიული სტანდარტული რენდერის გამოყენების გამოცდილება, როგორიცაა Arnold, Renderman, V-ray, Octane და ა.შ.
● ტრენინგი ტრადიციულ ხელოვნებაში (ფერწერა, ქანდაკება და ა.შ.)