გავრცელებული წარმოების ტექნიკაა ფოტოგრამეტრია, ალქიმია, სიმულაცია და ა.შ.
ხშირად გამოყენებული პროგრამული უზრუნველყოფა მოიცავს: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,ფოტოგრამეტრია
ხშირად გამოყენებული სათამაშო პლატფორმებია მობილური ტელეფონი (Android, Apple), კომპიუტერი (Steam და ა.შ.), კონსოლი (Xbox/PS4/PS5/SWITCH და ა.შ.), ხელის კომპიუტერი, ღრუბლოვანი თამაშები და ა.შ.
2021 წელს, „წყლის სიცივის წინააღმდეგ“-ის ფინალურმა თამაშმა ათი ათასი ბუდას გამოქვაბულის სცენა გახსნა. პროექტის გუნდის კვლევისა და განვითარების თანამშრომლებმა ჩაატარეს სიღრმისეული კვლევა „MeshShader„ტექნოლოგია“ და მათი ძრავის გამოყენებით შეიმუშავეს „უმომენტო რენდერინგის“ ტექნოლოგია და ეს ტექნოლოგია გამოიყენეს „ათი ათასი ბუდას გამოქვაბულის“ სცენაზე. რეალური გამოყენებაMeshShaderთამაშში რენდერინგის ტექნოლოგიის დანერგვა უდავოდ კიდევ ერთი დიდი ნახტომია კომპიუტერული გრაფიკის სფეროში და გავლენას მოახდენს ხელოვნების წარმოების პროცესის შეცვლაზე.
მოსალოდნელია, რომ ამ ტექნოლოგიის დანერგვა დააჩქარებს მისი გამოყენების პროცესს3D სკანირება(ჩვეულებრივ, ერთი კედლის სკანირება და ნაკრების სკანირება) მოდელირების აღჭურვილობა თამაშების შემუშავებაში და კომბინაციის შექმნა3D სკანირებამოდელირების ტექნოლოგია და სათამაშო ხელოვნების აქტივების წარმოების პროცესი უფრო ახლოს. 3D სკანირების მოდელირების ტექნოლოგიისა და MeshShader-ის მომენტალური რენდერინგის ტექნოლოგიის კომბინაცია ხელოვნების შემქმნელებს საშუალებას მისცემს დაზოგონ მაღალი მოდელის, ხელით ძერწვის, ხელით ტოპოლოგიისა და ხელით რენდერინგის დიდი ნაწილი. ეს მნიშვნელოვნად ზოგავს დროის ხარჯებს ძერწვის, ხელით ტოპოლოგიის, ხელით ულტრაიისფერი დაყოფისა და განლაგების, ასევე მასალის წარმოების ხარჯებზე, რაც საშუალებას აძლევს თამაშის შემქმნელებს მეტი დრო და ენერგია დაუთმონ უფრო ძირითად და შემოქმედებით სამუშაოს. ამავდროულად, ეს ასევე უფრო მაღალ მოთხოვნებს უყენებს სათამაშო ხელოვნების სპეციალისტებს მოდელირების ესთეტიკის, მხატვრული უნარების, რესურსების ინტეგრაციისა და კრეატიულობის ასპექტებში.
თუმცა, ეს მხოლოდ ზღვაში წვეთია, ან ტარზანის კლდე, მთლიან ტექნოლოგიასთან შედარებით. რეალური ბუნების სცენების დეტალები გაცილებით მდიდარია, ვიდრე წარმოგვიდგენია და პატარა ქვასაც კი შეუძლია უსასრულო რაოდენობის დეტალების ჩვენება. 3D სკანირებისა და MeshShader-ის მომენტალური რენდერინგის ტექნოლოგიის მხარდაჭერით, ჩვენ შევძელით მისი დეტალების მაქსიმალურად აღდგენა Inverse Water Cold-ის სამყაროში.
ჩვენი ტექნიკოსების თანამშრომლობით, სკანირების პროცესის ზოგიერთი დამღლელი ეტაპი პროგრამულად ავტომატიზირებულია, რის შედეგადაც მაღალი სიზუსტის მოდელის რესურსები წუთებში გენერირდება. მცირედი კორექტირების შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ სასურველი საბოლოო მოდელი და საბოლოოდ ავტომატურად შევქმნათ ყველა საჭირო დეკალი.
ასეთი ზუსტი მოდელების დამზადების ტრადიციული გზაა Zbrush-ში დიდი და დიდი დეტალების გამოძერწვა და შემდეგ SP-ის გამოყენება მასალის უფრო დეტალური შესრულებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ეს დააკმაყოფილებს პროექტის საჭიროებებს, ის ასევე მოითხოვს დიდ შრომის ხარჯებს, მოდელიდან ტექსტურის დასრულებამდე მინიმუმ სამიდან ხუთ დღემდე და შესაძლოა ვერ მოხერხდეს დეტალური ტექსტურის შესრულების მიღწევა. 3D სკანირების ტექნოლოგიის გამოყენებით, ჩვენ შეგვიძლია უფრო სწრაფად მივიღოთ სასურველი მოდელი.