შემდეგი თაობაპერსონაჟების მოდელირების შექმნა/3D პერსონაჟებიმოდელირების შექმნა
როგორც მასშტაბური სათამაშო ხელოვნების აუთსორსინგის კომპანია, ბრწყინვალე და კრეატიული 3D დიზაინის გუნდით, Sheer ქმნის უმაღლესი ხარისხის 3D ხელოვნების პროდუქციას ჩვენი კლიენტებისთვის. ჩვენი ექსპერტებისა და მხატვრების გუნდი, რომლებიც მუშაობენ...თამაშის დიზაინირამდენიმე წლის განმავლობაში ჩვენ ჩავუყარეთ ღრმა ტექნიკური საფუძველი. ჩვენი მოძრაობის აღბეჭდვის სტუდია და 3D სკანირების სტუდია, წამყვანი საერთაშორისო აღჭურვილობით, ემსახურება ჩვენი კლიენტების ტექნოლოგიური წარმოების მიზნების მიღწევას. ჩვენი ექსპერტთა გუნდები დიდი გამოცდილებით გამოირჩევიან სხვადასხვა სფეროში.AAA თამაშიხელოვნების დიზაინისა და შექმნის, რამაც განაპირობა მაღალი ხარისხის ესთეტიკური დონე. ამასობაში, ჩვენი გამოცდილება სხვადასხვა პლატფორმისთვის (მობილური ტელეფონები (Android, Apple), პერსონალური კომპიუტერებისთვის (Steam და ა.შ.), კონსოლებისთვის (Xbox/PS4/PS5/SWITCH და ა.შ.), პორტატული კომპიუტერებისთვის, ღრუბლოვანი თამაშებისთვის და ა.შ.) და სხვადასხვა ჟანრებისთვის თამაშების შექმნაში, განავითარა ჩვენი შესაძლებლობები თამაშში არსებული ხელოვნების პროექტების შესრულების მიმართულებით.
ჩვენ ჩვენს კლიენტებს ვთავაზობთ 3D პერსონაჟების შექმნის სრულ პროცესულ მომსახურებას, მათ შორის კონცეფციის შექმნას.3D მოდელირება, რიგინგი, სკინინგი და პერსონაჟების ანიმაცია, ჩვენ ვახორციელებთ ჩვენი კლიენტების ხედვას პერსონაჟების დიზაინის შესახებ და ვქმნით საუკეთესოს.AAA პერსონაჟებირომელიც შეესაბამება თამაშის პარამეტრებს.
3D თამაშის პერსონაჟის წარმოების ციკლი დაახლოებით 1-1,5 თვეა.
კონცეპტუალური ნამუშევარი განსაზღვრავს თამაშის ტონს და პირდაპირ კავშირშია თამაშის ეფექტთან, სტილთან, დეტალებთან და სხვა მოთხოვნებთან. ეს 3D თამაშის პერსონაჟების შექმნის საკმაოდ მნიშვნელოვანი ნაწილია.
კონცეფციის დიზაინის შემდეგ შემდეგი ნაბიჯი პერსონაჟის მოდელის შექმნაა.
როგორც წესი, ჩვენ ჯერ საშუალო მოდელს ვაშენებთ კონცეპტუალურ ნამუშევარში პერსონაჟის სხეულის ფორმის, კონტურებისა და სხვა ძირითადი მახასიათებლების მიხედვით. შემდეგ კი ვქმნით მაღალ მოდელს. მაღალი მოდელის მთავარი ფუნქცია პერსონაჟის მოდელის დეტალებისა და მასალების დახვეწაა.
შემდეგი ნაბიჯი დაბალი მოდელირებაა. დაბალი მოდელი ოპტიმიზირებულია პერსონაჟის კონტურთან შესატყვისად, რაც გავლენას მოახდენს პერსონაჟის შემდგომ ანიმაციაზე. შექმნის შემდეგ, მოდელი უნდა დაიყოსულტრაიისფერი რუკების პოვნაროდესაც 3D მოდელი იყოფა 2D სიბრტყეებად, 3D მოდელის შესაბამისი თითოეული სიბრტყის კონკრეტული პოზიცია გამოითვლება ულტრაიისფერი გამოსხივების საშუალებით, რაც საშუალებას იძლევა, რომ რუკები ზუსტად შეესაბამებოდეს მოდელის ზედაპირს.
და შემდეგ, დროა ფოკუსირება მოვახდინოთ რუკების შექმნაზე, მაგალითადPBRტექსტურის რუკების შექმნა. 3D მოდელის კორექტირების შემდეგ, რუკები ასევე თამაშის არტის სტილის (პიქსელი, გოთური, კორეული, იაპონური, უძველესი, მარტივი, ორთქლის, ევროპული და ამერიკული, ილუსტრაცია) და პერსონაჟის არტის დეტალების ნაწილია. ის მოითხოვს მაღალი გარჩევადობის მასალების დიდ რაოდენობას. დიზაინერმა თავად დაასრულა წარმოება. ახალი თაობის თამაშები ზემოთ მოცემულ რუკებთან ერთად მიღწეულია პერსონაჟის უკეთესი ტექსტურისა და შესრულების მისაღწევად.