• ახალი ამბები_ბანერი

სერვისი

Შემდეგი თაობაპერსონაჟების მოდელირების შექმნა/3D პერსონაჟებიმოდელირების შექმნა

როგორც ფართომასშტაბიანი თამაშების ხელოვნების აუთსორსინგი კომპანია, ბრწყინვალე და კრეატიული 3D ხელოვნების დიზაინის გუნდით, Sheer ქმნის უმაღლესი ხარისხის 3D ხელოვნების წარმოებას ჩვენი კლიენტებისთვის.ჩვენი ექსპერტებისა და მხატვრების გუნდი, რომლებიც მუშაობენთამაშის ხელოვნებარამდენიმე წელია ჩვენთვის ღრმა ტექნიკური საფუძველი ჩაეყარა.ჩვენი მოძრაობის გადაღების სტუდია და 3D სკანირების სტუდია, წამყვანი საერთაშორისო აღჭურვილობით, აკმაყოფილებს ჩვენი კლიენტების ტექნოლოგიურ წარმოების მიზნებს.ჩვენი ექსპერტთა გუნდები დიდი გამოცდილების მქონეა სხვადასხვა მიმართულებითAAA თამაშიხელოვნების დიზაინი და შექმნა, რამაც განაპირობა მაღალი ხარისხის ესთეტიკური დონე.იმავდროულად, ჩვენი გამოცდილება თამაშების წარმოებაში მრავალი პლატფორმისთვის (მობილური ტელეფონები (Android, Apple), კომპიუტერები (Steam და ა.შ.), კონსოლები (Xbox/PS4/PS5/SWITCH და ა.შ.), ხელის მოწყობილობები, ღრუბლოვანი თამაშები და ა.შ.) და მრავალმა ჟანრმა განავითარა ჩვენი შესაძლებლობები თამაშში ხელოვნების პროექტების შესრულებისთვის.
ჩვენ ჩვენს კლიენტებს ვთავაზობთ 3D პერსონაჟების წარმოების მთელი პროცესის სერვისს, კონცეფციის ჩათვლით,3D მოდელირება, გაყალბება, სკინინგი და პერსონაჟების ანიმაცია, ჩვენ ვაცოცხლებთ ჩვენი კლიენტების ხედვას პერსონაჟების დიზაინის შესახებ და ვქმნით საუკეთესოსAAA სიმბოლოებირომელიც შეესაბამება თამაშის პარამეტრებს.
3D თამაშის პერსონაჟის წარმოების ციკლი დაახლოებით 1-1,5 თვეა.
კონცეფციის ნამუშევარი განსაზღვრავს თამაშის ტონს და ის პირდაპირ კავშირშია თამაშის ეფექტთან, სტილთან, დეტალებთან და სხვა მოთხოვნებთან.ეს საკმაოდ მნიშვნელოვანი ნაწილია 3D თამაშის პერსონაჟების წარმოებისას.
კონცეფციის დიზაინის შემდეგ შემდეგი ნაბიჯი არის პერსონაჟის მოდელის შექმნა.
ზოგადად, ჩვენ ვაშენებთ საშუალო მოდელს კონცეპტუალურ ნამუშევრებში სხეულის ფორმის, კონტურის და სხვა ძირითადი მახასიათებლების მიხედვით.შემდეგ ჩვენ შევქმნით მაღალ მოდელს.მაღალი მოდელის მთავარი ფუნქციაა პერსონაჟის მოდელის დეტალებისა და მასალების დახვეწა.
შემდეგი ნაბიჯი არის დაბალი მოდელირება.დაბალი მოდელი ოპტიმიზირებულია პერსონაჟის მონახაზის შესატყვისად, რაც გავლენას მოახდენს პერსონაჟის შემდგომ ანიმაციაზე.შექმნის შემდეგ, მოდელი უნდა დაიყოსUV რუქა.როდესაც 3D მოდელი იყოფა 2D სიბრტყეებად, თითოეული სიბრტყის სპეციფიკური პოზიცია, რომელიც შეესაბამება 3D მოდელს, გამოითვლება UV-ით, რაც საშუალებას აძლევს რუქას ზუსტად შეესაბამებოდეს მოდელის ზედაპირს.
და შემდეგ, დროა ფოკუსირება მოახდინოთ რუკებზე, მაგალითადPBRტექსტურის რუქა.3D მოდელის კორექტირების შემდეგ, რუკება ასევე შედის თამაშის ხელოვნების სტილის (პიქსელი, გოთური, კორეული, იაპონური, უძველესი, მარტივი, ორთქლის, ევროპული და ამერიკული, ილუსტრაცია) და პერსონაჟების ხელოვნების დეტალების ნაწილი.ეს მოითხოვს მაღალი ხარისხის მასალების დიდ რაოდენობას.დიზაინერმა კი წარმოება თავად დაასრულა.შემდეგი თაობის თამაშები გაერთიანდება ზემოთ მოცემულ რუკებთან, რათა მიაღწიოს პერსონაჟების უკეთეს ტექსტურას და შესრულებას.