• სიახლეების_ბანერი

სერვისი

სხვადასხვა თამაშის სცენები სხვადასხვა სტილითა და ფორმითაა შექმნილი, მაგრამ ძირითადად, ისინი ყველა ემსახურება თამაშის სიუჟეტს ან თავად თამაშში არსებულ პერსონაჟებს. 2D სცენის დაყენება თამაშის წარმოების პროცესში ძალიან მნიშვნელოვანი ნაბიჯია და შექმნილია იმისთვის, რომ თამაშის სიუჟეტი იდეალურად იყოს წარმოდგენილი სხვადასხვა სტილით, როგორიცააბრტყელი საღებავი, სქელი საღებავი, ნახევრად სქელი საღებავი, ფიჭური და ა.შ., ასევე გრავირების მრავალფეროვანი ტექნიკა.
მაშ ასე, 2D-ს რა ასპექტებია?სცენის გარემოუნდა განიხილებოდეს?
(ა) სკრიპტის პარამეტრებიდან
2D სცენის შექმნა იწყება თამაშის სცენარიდან, წაიკითხეთ და გაიგეთ თამაშის სცენარის ზოგადი გარემო, დააზუსტეთ შესაბამისი ფონი, პერიოდის მახასიათებლები, ტიპი და სტილი, რათა შეაგროვოთ მასალები და მოამზადოთ 2D სცენის დიზაინისთვის.
(2) თამაშის პერსონაჟის გაერთიანებამოდელირებასტილი და სცენის მოდელირების სტილი
„ხაზის მნიშვნელობა“ აქ გულისხმობს 2D სცენების ნახატში მკაფიო კონტურულ ხაზებს. სცენის კონტურული და სტრუქტურული ხაზები არ უნდა იყოს აუცილებლად შემოხაზული და არ შეიძლება იყოს ბუნდოვანი და არაზუსტი. მხატვრებს შეუძლიათ პერსონაჟის მოდელირების სტილი და სცენის მოდელირების სტილი გააერთიანონ და ერთში გააერთიანონ, რათა თამაშის პერსონაჟმა რეალურად შეძლოს სცენის სივრცეში ცხოვრება.
(3) ორგანზომილებიანი სცენების რეალისტური და დეკორატიული განცდის კომბინაციის გაძლიერება
ორგანზომილებიანი სცენის დიზაინში რეალისტური სტილი ყველაზე გავრცელებული გამოხატულება და ჟანრია. იგი საფუძვლად ბუნებისა და სოციალური ისტორიის ძირითად კანონებს ეფუძნება, შემდეგი ელემენტების გამოყენებით:სინათლისა და ჩრდილის ეფექტიs, ფერის კანონიs, პერსპექტივა, მოდელირება და სხვა გზები, რათა შეიქმნას სამგანზომილებიანი სივრცე ორგანზომილებიან სივრცეში, როგორც ფსიქოლოგიურად, ასევე ფიზიოლოგიურად. ამ მეთოდით შექმნილი სცენის ეფექტი ხშირად მოთამაშეებს ჩაძირვის შეგრძნებას ანიჭებს, რეალისტური სცენები უფრო მეტად ახერხებს მოთამაშეთა ემოციების გამოხატვას. მოთამაშეს კი ჩაძირვის გამოცდილება ექნებოდა.
სცენის კომპოზიციის გავრცელებული მეთოდებია ცხრა ბადისებრი კომპოზიცია,დიაგონალური კომპოზიცია, დაბალანსებული შემადგენლობა, ვერტიკალური კომპოზიცია, მოხრილი კომპოზიცია, კადრის კომპოზიცია, დიაგონალური კომპოზიცია, ცენტრიდანული შემადგენლობა, სამკუთხედის კომპოზიცია დაოქროსფერი სპირალური კომპოზიცია.
სცენის წარმოებისთვის გავრცელებული პროგრამული უზრუნველყოფაა3dsMAX, მაია,ფოტოშოპი, მხატვარი, ბლენდერი, ZBrush, ფლეში და ა.შ., რომლებსაც აქვთ ძლიერი შეღებვისა და ფერების შერევის ფუნქციები. თუმცა, სცენის შექმნა ძირითადად მხატვრების ხატვის უნარზეა დამოკიდებული. ბევრი სცენის მხატვარი ხშირად ფანქარს იყენებს ნახატების დასახატად.კეტჩიშემდეგ კი სკანერის გამოყენებით კომპიუტერში გადაიტანეთ ფოტოშოპის შეღებვის მეთოდით სცენის დასახატად. კომპიუტერული შეღებვა მოსახერხებელი და სწრაფია, შეგიძლიათ თავისუფლად დაარეგულიროთ ნებისმიერი დეტალის ფრთხილად ამოკვეთილი ფენების გარჩევადობა. ასევე, სურათების შენახვა შესაძლებელია ნებისმიერ დროს, შავი და თეთრი ნაცრისფერი დონის პარამეტრების, ტონის გამოყენების გზით.ფერის ბალანსი, მოსახვევები და ა.შ. სცენის საერთო კორექტირებისთვისტონიგრძნობა.
1. ევროპა და ამერიკა
ევროპული და ამერიკული მაგია: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls და ა.შ.
შუა საუკუნეები: „Ride and Kill“, „Medieval 2 Total War“, „Fortress“ სერიები
გოთური: „ალისის სიგიჟის დაბრუნება“ „კასლვანიას ჩრდილების მეფე“
რენესანსი: „იალქნების ხანა“ „ერა 1404“ „მკვლელის კრედი 2“
ვესტერნ კოვბოი: „ველური, ველური დასავლეთი“ „ველური დასავლეთი“ „დაკარგული კიდობნის მძარცველები“
თანამედროვე ევროპა და ამერიკა: რეალისტური თემების მქონე საომარი ჟანრის უმეტესი ნაწილი, როგორიცაა „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, „GTA“ სერია, „Watch Dogs“, „Need for Speed“ სერია.
პოსტ-აპოკალიფსური: „ზომბების სიე“ „ფოლაუტი 3“ „დაზი“ „მეტრო 2033“ „მადმაქსი“
სამეცნიერო ფანტასტიკა: (დაყოფილია: სტიმპანკი, ვაკუუმური მილის პანკი, კიბერპანკი და ა.შ.)
ა: სტიმპანკი: „მექანიკური თავბრუსხვევა“, „ორდენი 1886“, „ალისის დაბრუნება სიგიჟეში“, „გრავიტაციის უცნაური სამყარო“
ბ: Tube punk: „Red Alert“ სერია, „Fallout 3″, „Metro 2033″, „BioShock“ და „Warhammer 40K სერია“
c:Cyberpunk: სერია „Halo“, „EVE“, „Starcraft“, სერია „Mass Effect“, „Destiny“

2. იაპონია
იაპონური მაგია: სერია „Final Fantasy“, სერია „Legend of Heroes“, სერია „Spirit of Light“, სერია „Kingdom Hearts“, სერია „GI Joe“
იაპონური გოთიკა: „კასტლევანია“, „მოჩვენებებზე მონადირეები“, „ანგელოზებზე მონადირეები“
იაპონური სტიმპანკი: Final Fantasy სერია, Sakura Wars
იაპონური კიბერპანკი: „სუპერ რობოტების ომების“ სერია, განდამთან დაკავშირებული თამაშები, „კიბორჩხალების შეტევა“, „ქსენობლეიდი“, „ასუკა მიმი“
თანამედროვე იაპონური: „მებრძოლთა მეფე“ სერია, „მკვდარი თუ ცოცხალი“ სერია, „Resident Evil“ სერია, „Alloy Gear“ სერია, „Tekken“ სერია, „Parasite Eve“, „Ryu“
იაპონური საბრძოლო ხელოვნების სტილი: სერია „მეომარი სახელმწიფოების ბასარა“, სერია „ნინძას დრაკონის ხმალი“
ცელულოიდის სტილი: „კოდის გამტეხი“, „ჩაის ჭიქის თავი“, „მაიმუნი 4“, „სარკის კიდე“, „არავის მიწა“

3. ჩინეთი
უკვდავების კულტივაცია: „მოჩვენებათა ველის რვა საოცრება“ „ტაივუს გრაგნილი“
საბრძოლო ხელოვნება: „სამყაროს დასასრული“, „მდინარე ლეიკის სიზმარი“, „ცხრა ბოროტების ჭეშმარიტი წერილი“
სამი სამეფო: „სამი სამეფო“
დასავლური მოგზაურობა: „ფენტეზი დასავლეთი“
4. კორეა
მათი უმეტესობა შერეული თემატიკისაა, ხშირად ევროპული და ამერიკული მაგიის ან ჩინური საბრძოლო ხელოვნების ნაზავით და სხვადასხვა სტიმპანკის ან კიბერპანკის ელემენტებით, ხოლო პერსონაჟების მახასიათებლები, როგორც წესი, იაპონური ესთეტიკისაა. მაგალითად: „სამოთხე“, „StarCraft“-ის სერია და ა.შ.

თარგმნილია www.DeepL.com/Translator-ის მეშვეობით (უფასო ვერსია)