ამჟამად, ბევრი თამაშის ინტერფეისის დიზაინის დონე ჯერ კიდევ შედარებით საწყის ეტაპზეა და დიზაინის უმეტესობა იზომება მხოლოდ ძირითადი ფუნქციებისა და „ლამაზი“ საორიენტაციო მაჩვენებლების საფუძველზე, უგულებელყოფს სხვადასხვა მომხმარებლის ოპერაციულ საჭიროებებს, რომლებიც ან მოსაწყენია, ან შედევრებიდან არის ნასესხები. საკუთარი თამაშის ფუნქციების არარსებობა. შირის თამაშის ინტერფეისის დიზაინი მუდმივად ეყრდნობა ფსიქოლოგიის, ინჟინერიისა და სხვა მულტიდისციპლინური სფეროების ცოდნას და განიხილავს თამაშებს, მოთამაშეებსა და დიზაინის გუნდს შორის რთულ ურთიერთობას მრავალი პერსპექტივიდან. შირი დიდ ყურადღებას აქცევს მხატვრულ ესთეტიკას, პროფესიულ ტექნოლოგიას, ფსიქოლოგიურ ემოციებს და ა.შ. და მუდმივად ავითარებს თამაშის ინტერფეისს მრავალი პერსპექტივიდან.