შემოგვიერთდით
Sheer-ში ჩვენ ყოველთვის ვეძებთ მეტ ნიჭს, მეტ ვნებას და მეტ კრეატიულობას.
ნუ მოგერიდებათ, გამოგვიგზავნოთ თქვენი რეზიუმე ელექტრონული ფოსტით, დატოვეთ თქვენი კომენტარი ჩვენს ვებგვერდზე და გაგვიზიარეთ თქვენი უნარები და ინტერესები.
მოდი და შემოგვიერთდი!
3D სცენის მხატვარი
პასუხისმგებლობები:
● შექმენით ობიექტების მოდელები და ტექსტურები, ასევე გარემო რეალურ დროში 3D სათამაშო ძრავებისთვის
● თამაშის მენიუების და მომხმარებლის ინტერფეისების დიზაინი და შექმნა
კვალიფიკაცია:
● უმაღლესი განათლება ან უფრო მაღალი ხარისხის ხელოვნების ან დიზაინის სპეციალობაში, მათ შორის არქიტექტურის დიზაინი, სამრეწველო დიზაინი ან ტექსტილის დიზაინი)
● 2D დიზაინის, ფერწერისა და ტექსტურების საფუძვლიანი ცოდნა
● 3D რედაქტორების, როგორიცაა Maya ან 3D Max, გამოყენების კარგი ცოდნა
● ვნებიანი და მოტივირებული, შეუერთდეს სათამაშო ინდუსტრიას
● ინგლისური ენის ცოდნა ჩაითვლება უპირატესობად, მაგრამ არა სავალდებულოდ
წამყვანი 3D მხატვარი
პასუხისმგებლობები:
● პასუხისმგებელია 3D პერსონაჟების, გარემოს ან სატრანსპორტო საშუალებების მხატვრების გუნდზე და მასთან დაკავშირებულ რეალურ დროში 3D თამაშების პროექტებზე.
● დონისა და რუკის ხელოვნებისა და დიზაინის გაუმჯობესება შემოქმედებით დისკუსიაში აქტიური მონაწილეობითა და მონაწილეობით.
● მენეჯმენტის პასუხისმგებლობის აღება და გუნდის სხვა წევრებისთვის ტრენინგების ჩატარება თქვენს პროექტებში.
კვალიფიკაცია:
● ბაკალავრის ხარისხი (ხელოვნებასთან დაკავშირებული სპეციალობა) მინიმუმ 5+ წლიანი 3D ხელოვნების ან დიზაინის გამოცდილებით და ასევე 2D დიზაინის, მათ შორის ფერწერის, ტექსტურების და ა.შ. ცოდნის ქონით.
● მინიმუმ ერთი 3D პროგრამული უზრუნველყოფის (3D Studio Max, Maya, Softimage და ა.შ.) კარგი ცოდნა და ზოგადად ხატვის პროგრამული უზრუნველყოფის კარგი ცოდნა.
● სათამაშო პროგრამული უზრუნველყოფის წარმოების გამოცდილების ფლობა, მათ შორის სათამაშო ტექნოლოგიებისა და შეზღუდვების, ასევე სათამაშო ძრავებში არტ ელემენტების ინტეგრირების გამოცდილების ფლობა.
● სხვადასხვა მხატვრული სტილის კარგი ცოდნა და თითოეული პროექტის მოთხოვნების შესაბამისად მხატვრული სტილის ადაპტირების უნარი.
● კარგი მენეჯმენტისა და კომუნიკაციის უნარები. წერილობითი და სალაპარაკო ინგლისური ენის კარგი ცოდნა.
● ამ პოზიციაზე განაცხადის შესატანად, გთხოვთ, დაურთოთ თქვენი პორტფოლიო რეზიუმეებთან ერთად
3D ტექნიკური მხატვარი
პასუხისმგებლობები:
● ჩვენი არტ გუნდების ყოველდღიური მხარდაჭერა – 3D აპლიკაციის შიგნით და გარეთ.
● 3D აპლიკაციის შიგნით და გარეთ, ავტომატიზაციის საბაზისო სკრიპტების, მცირე ხელსაწყოების შექმნა.
● არტ პროგრამული უზრუნველყოფის, დანამატებისა და სკრიპტების ინსტალაცია და პრობლემების მოგვარება.
● მწარმოებლებისა და გუნდის ლიდერების მხარდაჭერა ინსტრუმენტების განლაგების დაგეგმვაში.
● ხელოვნების ჯგუფების გადამზადება კონკრეტული ინსტრუმენტებისა და საუკეთესო პრაქტიკის გამოყენებაში.
კვალიფიკაცია:
● კარგი ვერბალური და წერილობითი კომუნიკაციის უნარები.
● აუცილებელია ინგლისური და მანდარინის ჩინური ენების ცოდნა.
● Maya-ს ან 3D Studio Max-ის კარგი ცოდნა.
● 3D Studio Max სკრიპტის, MEL-ის ან Python-ის საბაზისო / საშუალო დონის ცოდნა.
● MS Windows-ისა და IT პრობლემების მოგვარების ზოგადი უნარები.
● ვერსიის კონტროლის სისტემების, მაგალითად, Perforce-ის, ცოდნა.
● დამოუკიდებელი.
● პროაქტიული, ინიციატივის გამომჟღავნება.
ბონუსი:
● DOS-ის პაკეტური პროგრამირება ან Windows Powershell.
● ქსელური ცოდნა (მაგ. Windows, TCP/IP).
● ტექნიკური მხატვრის რანგში თამაში გამოვუშვი.
● სათამაშო ძრავის გამოცდილება, მაგ. Unreal, Unity.
● მონტაჟისა და ანიმაციის ცოდნა.
პორტფოლიო:
● ამ პოზიციისთვის საჭიროა პორტფოლიო. კონკრეტული ფორმატი არ არსებობს, მაგრამ ის უნდა იყოს წარმომადგენლობითი და ასახავდეს თქვენს უნარებსა და გამოცდილებას. ინდივიდუალური ნაწარმოებების, სცენარების, სურათების ან ვიდეოების წარდგენისას, თქვენ უნდა წარმოადგინოთ დოკუმენტი, რომელიც ახსნის თქვენს წვლილს და ნაწარმოების ბუნებას, მაგ. სათაური, გამოყენებული პროგრამული უზრუნველყოფა, პროფესიული ან პირადი ნამუშევარი, სცენარის დანიშნულება და ა.შ.
● გთხოვთ, დარწმუნდეთ, რომ კოდი კარგად არის დოკუმენტირებული (ჩინური ან ინგლისური, სასურველია ინგლისური).
არტ-დირექტორი
პასუხისმგებლობები:
● შექმენით პოზიტიური და შემოქმედებითი გარემო თქვენი არტისტების გუნდისთვის საინტერესო ახალი სათამაშო პროექტების განხორციელებისას
● მხატვრული ზედამხედველობის უზრუნველყოფა, მიმოხილვების, კრიტიკის, დისკუსიების ჩატარება და მხატვრული და ტექნიკური სტანდარტების უმაღლესი ხარისხის მისაღწევად მიმართულების მიცემა
● პროექტის რისკების დროულად იდენტიფიცირება და მათ შესახებ ინფორმაციის მიწოდება და მათი შემცირების სტრატეგიების შეთავაზება
● პარტნიორებთან კომუნიკაციის მართვა პროექტის მიმდინარეობისა და მხატვრული საკითხების თვალსაზრისით
● საუკეთესო პრაქტიკის დანერგვა მენტორობისა და ტრენინგის გზით
● მოთხოვნის შემთხვევაში, ახალი ბიზნეს შესაძლებლობების სათანადო შემოწმების ჩატარება
● კარგი ლიდერობის, ქარიზმატულობის, ენთუზიაზმისა და ერთგულების გრძნობის დემონსტრირება
● ხელოვნების წარმოების პროცესების შექმნა სხვა დისციპლინებთან და პარტნიორებთან კოორდინაციით
● დირექტორებთან თანამშრომლობა შიდა პროცესების, ასევე სტუდიის ზრდის სტრატეგიის დასახვაში, შეფასებასა და გაუმჯობესებაში
● მჭიდროდ ითანამშრომლეთ სხვა ადვოკატებთან ცოდნისა და საუკეთესო პრაქტიკის გასაზიარებლად და ლიდერობის, პროაქტიულობის, საკუთრებისა და ანგარიშვალდებულების კულტურის დამკვიდრების ხელშესაწყობად
● უახლესი ტექნოლოგიების კვლევა თამაშების ინდუსტრიაში გამოსაყენებლად
კვალიფიკაცია:
● მინიმუმ 5 წლიანი ლიდერობის გამოცდილება თამაშების ინდუსტრიაში
● მინიმუმ 10 წლიანი გამოცდილება სხვადასხვა სტილის თამაშებში, მათ შორის AA/AAA სათაურებში ძირითად პლატფორმებზე და ყოვლისმომცველი ცოდნა სხვადასხვა ხელოვნების დისციპლინებში
● გამორჩეული პორტფოლიო, რომელიც მაღალი ხარისხის სამუშაოს დემონსტრირებას ახდენს
● ექსპერტის დონე ერთი ან მეტი ძირითადი 3D პაკეტით (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter და ა.შ.)
● კონსოლების შემუშავების ბოლოდროინდელი გამოცდილება, სულ მცირე ერთი AA/AAA თამაშით
● კარგად გათვითცნობიერებული ხელოვნების ნიმუშების შექმნაში და ოპტიმიზაციაში
● განსაკუთრებული მენეჯმენტისა და კომუნიკაციის უნარები
● ორენოვანი მანდარინი ჩინური, ჩაითვლება უპირატესობად.
3D პერსონაჟების მხატვარი
პასუხისმგებლობები:
● რეალურ დროში 3D თამაშის ძრავში 3D პერსონაჟის, ობიექტის, სცენის მოდელისა და ტექსტურის შექმნა
● პროექტის ხელოვნების მოთხოვნებისა და კონკრეტული საჭიროებების გაგება და დაცვა
● სწრაფად შეისწავლეთ ნებისმიერი ახალი ინსტრუმენტი ან ტექნიკა
● პროექტის გრაფიკის შესაბამისად მისთვის დაკისრებული დავალებების შესრულება ხარისხის მოლოდინების დაკმაყოფილების პარალელურად
● საკონტროლო სიის გამოყენებით, ჩაატარეთ საწყისი ხელოვნების ნიმუშების და ტექნიკური ხარისხის შემოწმება, სანამ ხელოვნების ნიმუშს გუნდის ლიდერისთვის განსახილველად გადაუგზავნით.
● პროდიუსერის, გუნდის ლიდერის, არტ-დირექტორის ან კლიენტის მიერ დაფიქსირებული ყველა პრობლემის გამოსწორება
● ნებისმიერი წარმოქმნილი სირთულის შესახებ დაუყოვნებლივ აცნობეთ გუნდის ხელმძღვანელს
კვალიფიკაცია:
● შემდეგი 3D პროგრამული უზრუნველყოფის (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage და ა.შ.) კარგად ფლობს;
● კარგად ფლობს 2D დიზაინს, ფერწერას, ხატვას და ა.შ.;
● უმაღლესი განათლება ან უფრო მაღალი (ხელოვნებასთან დაკავშირებული სპეციალობები) ან ხელოვნებასთან დაკავშირებული კოლეჯების კურსდამთავრებულები (მათ შორის არქიტექტურული დიზაინი, სამრეწველო დიზაინი, ტექსტილის/მოდის დიზაინი და ა.შ.);
● 3D პროგრამების, როგორიცაა Maya, 3D Max, Softimage და Zbrush, კარგად ფლობა
● ფლობს ცოდნას 2D დიზაინის, ფერწერის, ტექსტურის და ა.შ. შესახებ.
● ვნებიანი და მოტივირებული, შეუერთდეს სათამაშო ინდუსტრიას
● უმაღლესი განათლება ხელოვნების ან დიზაინის სპეციალობით, მათ შორის არქიტექტურის დიზაინი, სამრეწველო დიზაინი ან ტექსტილის დიზაინი)
3D თამაშების განათების მხატვარი
პასუხისმგებლობები:
● განათების ყველა ელემენტის შექმნა და მოვლა, მათ შორის დინამიური, სტატიკური, კინემატოგრაფიული და პერსონაჟების განლაგების.
● ითანამშრომლეთ არტ-ლიდებთან, რათა შექმნათ მიმზიდველი და დრამატული განათების სცენარები გეიმპლეისა და კინემატოგრაფიული ეფექტებისთვის.
● უზრუნველყოს მაღალი დონის ხარისხი სრული წარმოების დატვირთვის შენარჩუნებისას.
● ითანამშრომლეთ სხვა განყოფილებებთან, განსაკუთრებით ვიზუალური ეფექტების და ტექნიკური მხატვრების დეპარტამენტებთან.
● ნებისმიერი პოტენციური წარმოების პრობლემის პროგნოზირება, იდენტიფიცირება და შეტყობინება და მათი ხელმძღვანელთან ინფორმირება.
● დარწმუნდით, რომ განათების აქტივები აკმაყოფილებს გაშვების დროისა და დისკის ბიუჯეტირების მოთხოვნებს.
● შეინარჩუნეთ ბალანსი ვიზუალურ ხარისხსა და შესრულების მოთხოვნებს შორის.
● თამაშისთვის დამკვიდრებული ვიზუალური სტილის განათების შესრულებას შეუსაბამეთ.
● განათების სისტემაში ახალი ტექნიკის შემუშავება და დანერგვა.
● იყავით ინფორმირებული ინდუსტრიული განათების ტექნიკის შესახებ.
● განათების ყველა აქტივის ეფექტური ორგანიზაციული სტრუქტურის შექმნა და შენარჩუნება.
კვალიფიკაცია:
● მოთხოვნების შეჯამება:
● 2+ წლიანი გამოცდილება, როგორც სანთებელა თამაშების ინდუსტრიაში ან მასთან დაკავშირებულ პოზიციებსა და სფეროებში.
● განათებით გამოხატული ფერის, ღირებულებისა და კომპოზიციის განსაკუთრებული აღქმა.
● ფერების თეორიის, დამუშავების შემდგომი ეფექტების ღრმა ცოდნა და სინათლისა და ჩრდილის ძლიერი შეგრძნება.
● წინასწარ გამომცხვარი სინათლის რუკის ფარგლებში განათების შექმნის პრაქტიკული ცოდნა.
● რეალურ დროში ძრავების ოპტიმიზაციის ტექნიკის ცოდნა, როგორიცაა Unreal, Unity, CryEngine და ა.შ.
● PBR რენდერინგის და მასალებსა და განათებას შორის ურთიერთქმედების გაგება.
● კონცეფციის/მითითების მიყოლის უნარი და სტილის ფართო დიაპაზონში მინიმალური მიმართულებებით მუშაობის უნარი.
● რეალური განათების მნიშვნელობებისა და ექსპოზიციის გაგება და იმის გაგება, თუ როგორ მოქმედებს ისინი გამოსახულებაზე.
● თვითმოტივირებული და მინიმალური დახმარებით მუშაობისა და პრობლემების გადაჭრის უნარი.
● შესანიშნავი კომუნიკაციისა და ორგანიზებულობის უნარები.
● განათების ტექნიკის დემონსტრირება ძლიერი პერსონალური პორტფოლიოთი.
ბონუს უნარები:
● სხვა უნარების ზოგადი ცოდნა (მოდელირება, ტექსტურიზაცია, ვიზუალური ეფექტები და ა.შ.).
● ფოტოგრაფიის ან ფერწერის საშუალებით სინათლის შესწავლითა და გამოხატვით დაინტერესება ჩაითვლება უპირატესობად.
● გამოცდილება ინდუსტრიის სტანდარტული რენდერის გამოყენებისას, როგორიცაა Arnold, Renderman, V-ray, Octane და ა.შ.
● ტრადიციული ხელოვნების საშუალებებში (ფერწერა, ქანდაკება და ა.შ.) ტრენინგი